local ja_enemybaseattrquery = { [1] = { Tip = "総HP。0になると艦長は死亡、または失敗となる。", }, [3] = { Tip = "与える攻撃ダメの基本数値で、攻撃の威力を決定する数値。", }, [5] = { Tip = "受ける攻撃ダメを軽減できる基本数値。", }, [7] = { Tip = "移動速度。", }, [9] = { Tip = "攻撃速度。", }, [101] = { Tip = "スキルのクールタイムが回復する速度。", }, [103] = { Tip = "メカ群が攻撃を行う速度。", }, [105] = { Tip = "通常攻撃を行う際に会心が発生する確率。", }, [107] = { Tip = "スキルを使用する際に会心が発生する確率。", }, [109] = { Tip = "メカ群が攻撃する際に会心が発生する確率。", }, [111] = { Tip = "通常攻撃が会心発生した時のダメ増加量。", }, [113] = { Tip = "スキルが会心発生した時のダメ増加量。", }, [115] = { Tip = "メカ群が会心発生した時のダメ増加量。", }, [117] = { Tip = "通常攻撃による実際の与ダメ倍率。", }, [119] = { Tip = "スキル使用時に与える実際の与ダメ倍率。", }, [121] = { Tip = "メカ群が敵に与える実際の与ダメ倍率。", }, [123] = { Tip = "通常攻撃が与える属性ダメ倍率。", }, [125] = { Tip = "BOSS敵に与える実際のダメ倍率。", }, [127] = { Tip = "BOSS敵から受けるダメを減少させる数値。", }, [129] = { Tip = "全方位的な被ダメ軽減効果で、あらゆるダメタイプを低減できる数値。", }, [131] = { Tip = "攻撃を回避する確率、回避に成功するとダメを受けません。", }, [133] = { Tip = "毎秒回復できるHP%。", }, [135] = { Tip = "回復を受ける際の回復倍率。", }, [137] = { Tip = "通常攻撃の弾が命中した時、追撃弾が追加で%分の属性ダメ数値。", }, [139] = { Tip = "属性ダメと加算ではなく、乗算される追加属性ダメ加算値。", }, [201] = { Tip = "ダメを受ける際、相手の会心ダメを減少させる数値。", }, [203] = { Tip = "ダメを受ける際、相手の会心確率を減少させる数値。", }, [205] = { Tip = "他のプレイヤーから受ける通常攻撃ダメを減少させる数値。", }, [207] = { Tip = "他のプレイヤーから受けるスキルダメを減少させる数値。", }, [209] = { Tip = "他のプレイヤーから受けるメカ群ダメを減少させる数値。", }, [211] = { Tip = "他のプレイヤーから受ける属性ダメを減少させる数値。", }, [213] = { Tip = "敵を攻撃する際、相手の回避率を減少させる数値。", }, [215] = { Tip = "他のプレイヤーに与える実際のダメ倍率。", }, [217] = { Tip = "他のプレイヤーから受けるダメを減少させる数値。", }, } return ja_enemybaseattrquery