local ko_enemybaseattrquery = { [1] = { Tip = "함장의 총 생명력으로, 0이 되면 함장은 사망하거나 실패한다.", }, [3] = { Tip = "함장이 공격 피해를 가하는 기본 수치로, 공격의 위력을 결정한다.", }, [5] = { Tip = "함장이 받는 공격 피해를 줄일 수 있는 기본 수치.", }, [7] = { Tip = "함장이 이동을 수행하는 속도.", }, [9] = { Tip = "함장이 공격을 수행하는 속도.", }, [101] = { Tip = "스킬 재사용 대기시간 상태가 회복되는 속도.", }, [103] = { Tip = "함장의 기계 군단이 공격을 수행하는 속도.", }, [105] = { Tip = "함장이 일반 공격을 할 때 치명타가 발동할 확률.", }, [107] = { Tip = "함장이 스킬을 사용할 때 치명타가 발동할 확률.", }, [109] = { Tip = "함장의 기계 군단이 공격할 때 치명타가 발동할 확률.", }, [111] = { Tip = "일반 공격이 치명타일 때 피해 증가량.", }, [113] = { Tip = "스킬이 치명타일 때 피해 증가량.", }, [115] = { Tip = "기계 군단이 치명타일 때 피해 증가량.", }, [117] = { Tip = "함장의 일반 공격이 가하는 실제 출력 피해 배율.", }, [119] = { Tip = "함장이 스킬을 사용할 때 가하는 실제 피해 배율.", }, [121] = { Tip = "함장의 기계 군단이 적에게 가하는 실제 피해 배율.", }, [123] = { Tip = "함장의 일반 공격이 가하는 속성 유형 피해 배율.", }, [125] = { Tip = "함장이 BOSS 적에게 가하는 실제 피해 배율.", }, [127] = { Tip = "함장이 BOSS 적에게서 받는 피해 감소.", }, [129] = { Tip = "함장의 전방위 피해 감소 효과로, 받는 모든 피해 유형을 낮춘다.", }, [131] = { Tip = "함장이 공격을 회피할 확률로, 회피에 성공하면 피해를 받지 않는다.", }, [133] = { Tip = "함장이 초당 회복하는 퍼센트 생명력.", }, [135] = { Tip = "함장이 치유를 받을 때의 치유 배율.", }, [137] = { Tip = "평타 탄환 적중 시, 추격 탄환 피해의 추가 % 수치에 해당하는 속성 피해.", }, [139] = { Tip = "속성 피해와 더해지는 것이 아니라 곱해지는 추가 속성 피해 증가 수치.", }, [201] = { Tip = "함장이 피해를 받을 때, 상대의 치명타 피해 감소 수치.", }, [203] = { Tip = "함장이 피해를 받을 때, 상대의 치명타 확률 감소 수치.", }, [205] = { Tip = "함장이 다른 함장의 일반 공격으로부터 받는 피해 감소.", }, [207] = { Tip = "함장이 다른 함장의 스킬 피해로부터 받는 피해 감소.", }, [209] = { Tip = "함장이 다른 함장의 기계 군단 피해로부터 받는 피해 감소.", }, [211] = { Tip = "함장이 다른 함장의 속성 피해로부터 받는 피해 감소.", }, [213] = { Tip = "함장이 적을 공격할 때, 상대의 회피 확률 감소 수치.", }, [215] = { Tip = "함장이 플레이어 적에게 가하는 실제 피해 배율.", }, [217] = { Tip = "함장이 플레이어 적에게서 받는 피해 감소.", }, } return ko_enemybaseattrquery