local ko_teachquery = { [3101] = { Content = "함장님, 던전을 연속 도전할 수 있어요! 자동 진행을 체크하면 클리어 후 다음 난도로 자동 이동합니다.", }, [3102] = { Content = "자동 진행 체크", }, [205] = { Content = "또한, 함장님이 감정 융합을 진행할 때마다 해당 캐릭터의 두근거림 앨범 진행도가 누적됩니다.", }, [206] = { Content = "두근거림 앨범은 단순한 수집 콘텐츠가 아니라, 획득 후 능력도 부여하여 함장님의 능력을 한층 더 높여 줍니다.", }, [207] = { Content = "여기는 두근거림 앨범 진행 바", }, [1507] = { Content = "챕터 클릭", }, [1508] = { Content = "읽기 클릭", }, [1606] = { Content = "챕터 클릭", }, [1607] = { Content = "읽기 클릭", }, [2303] = { Content = "터치 모집", }, [2401] = { Content = "역시 저를 얻으셨네요! 이걸로 동기화율을 더 높일 수 있겠어요.", }, [2402] = { Content = "히즈나 버튼 탭", }, [2403] = { Content = "승무원 목록 탭", }, [2404] = { Content = "자, 먼저 내가 시범을 보여줄게. 동기율이 오르면 힘이 얼마나 달라지는지 보여주겠어.", }, [2405] = { Content = "승급 버튼 탭", }, [2406] = { Content = "승급 후에는 기본 능력뿐 아니라 스킬 효과도 함께 강화돼.", }, [2407] = { Content = "별등급이 높을수록 승무원과 코어 사이의 동기율이 더 안정되고, 더 강한 코어 출력을 견딜 수 있어.", }, [2408] = { Content = "승급 탭", }, [2409] = { Content = "좋아, 성공이야! 동기율이 훨씬 안정됐고 코어 출력도 올라갔어.", }, [2410] = { Content = "함장님, 이제 다시 한 번 도전하면 분명 다른 결과가 나올 거예요.", }, [2411] = { Content = "나가기 버튼 탭", }, [2412] = { Content = "승무원 화면 종료", }, [2413] = { Content = "승무원 목록 종료", }, [2414] = { Content = "준비됐어? 계속 전투하자!", }, [2415] = { Content = "계속 전투하자!", }, [2416] = { Content = "BOSS 버튼 탭", }, [2203] = { Content = "아냐…… 적이 강해진 게 아니라, 지금 우리 동기율이 아직 부족해.", }, [2204] = { Content = "잠깐, 방금 전투 때 남은 코어 반응을 우주선 안에서 다시 해석 중이야. 함장님, 얼른 가서 확인하자!", }, [2301] = { Content = "히즈나 모집 클릭", }, [2302] = { Content = "여기는 승무원을 모집하는 곳이야. 함장님, 아무 여자애나 함부로 우주선에 태울 수 있다고 생각하면 안 돼!", }, [2304] = { Content = "뽑기 클릭", }, [2305] = { Content = "역시 나를 얻었네! 이걸로 동기율을 더 높일 수 있겠어.", }, [2306] = { Content = "함장님, 얼른 가서 시험해 보자!", }, [2307] = { Content = "모집 화면 나가기", }, [3001] = { Content = "동료의 에너지와 소재가 좀 빠듯해. 이럴 땐 영야성호에 가보자. 쓸 만한 걸 찾을지도 몰라.", }, [3002] = { Content = "던전 입장", }, [3003] = { Content = "평소보다 조금 더 위험하지만, 여기서는 소재를 한꺼번에 많이 얻을 수 있어. 함장님, 준비되면 출발하자!", }, [3004] = { Content = "영야성호 던전 탭", }, [3005] = { Content = "도전 시작", }, [2108] = { Content = "히메바인 앨범을 클릭", }, [1909] = { Content = "외형 탭 터치", }, [1910] = { Content = "전투 외형 선택", }, [1911] = { Content = "여기가 전투 외형 화면이다. 승무원을 해제하면 대응 외형을 얻을 수 있다.", }, [1912] = { Content = "터치 부위, 외형 모듈, 전투 외형 모두 정비의 일부다. 함장님, 외형 관리도 잘 기억해 둬야 한다.", }, [1913] = { Content = "장비 터치", }, [1903] = { Content = "봐, 변경 화면에서 보고 싶은 부위를 바꿀 수 있어.", }, [1906] = { Content = "부위 변경 화면 나가기", }, [1817] = { Content = "승무원 인터페이스 종료", }, [1818] = { Content = "승무원 목록 종료", }, [1819] = { Content = "계속 싸우자!", }, [1902] = { Content = "터치 부위를 눌러 버튼 변경", }, [1904] = { Content = "우리는 막 만지라고 둔 게 아니야, 약속한 곳만 만져야 해!", }, [1905] = { Content = "맞다, 외형 관련 설정은 이것뿐만이 아니야. 승무원은 자신의 전투 외형도 있어서, 전장에서의 표시로 전환할 수 있어.", }, [1907] = { Content = "초상화 터치", }, [1908] = { Content = "외형 터치", }, [2003] = { Content = "이상하네… 아직 영야성호의 별빛 반응이 남아 있고, 우주선 코어 주파수와도 비슷해.", }, [2110] = { Content = "키즈나 스토리1 보기", }, [1] = { Content = "함장님, 나 계속 나한테 말해줬던 감정 융합이 어떤 원리인지 생각하고 있었어, 한 번만 더 시범 보여줄 수 있어?", }, [2] = { Content = "감정 융합 클릭", }, [3] = { Content = "모듈 장착", }, [4] = { Content = "왜 그냥 한 번 닿기만 했는데, 우리 몸에서 이런 것들이 튀어나오는 거야? 몇 번을 봐도 정말 신기해!", }, [5] = { Content = "뭐라고? 감정 파동이 에너지 융합을 일으킨다고? …… 됐어! 일단 모듈부터 장착하자!", }, [6] = { Content = "이건 특수 무장 모듈이야, 사격 효과를 바꿀 수 있어. 함장님, 지금은 원리를 연구할 때가 아니야, 먼저 실전에 나가서 테스트해 보자!", }, [7] = { Content = "보상 수령", }, [21] = { Content = "감정 융합 클릭", }, [22] = { Content = "모듈 장착", }, [23] = { Content = "이건 특수 무장 모듈이야, 탄도가 추가 변화를 일으키게 해. 적이 다가오기 전에, 쓸 수 있는 화력은 전부 장착해 두자!", }, [24] = { Content = "보상 수령", }, [41] = { Content = "화력 모듈은 이제 안정적으로 작동하고 있어. 다음으로는 임무 보상을 꼭 수령해야 해, 보급이랑 부품은 똑같이, 하나만 부족해도 배가 아주 힘들어진다구.", }, [42] = { Content = "보상 수령", }, [61] = { Content = "함장님, 동료는 아직 안심하고 항해할 수 있는 상태가 아니야. 계속해서 감정 융합을 가동해서, 더 많은 모듈을 보충하자!", }, [62] = { Content = "감정 융합 터치", }, [81] = { Content = "이건 탄도 튕김 모듈이야. 적 사이를 튕겨 다녀. 이런 설계, 마음에 들어!", }, [82] = { Content = "감정 융합 터치", }, [101] = { Content = "이 작은 물건은 나쁜 것들을 쓰러뜨린 뒤에야 얻을 기회가 있어! 지금부터는 이걸 융합의 증표라고 부르자!", }, [102] = { Content = "감정 융합을 진행하고 싶다면, 우선 이걸 가져와! 네가 진지하게 나쁜 것들을 소멸시키고 있다는 증거지, 여자아이 만질 핑계 찾는 게 아니라!", }, [201] = { Content = "함장님, 방금 더 안정적인 무장 모듈을 생성했어. 새 부품이 생겼으니, 오래된 건 교체해야지.", }, [202] = { Content = "모듈 교체", }, [203] = { Content = "떼어낸 모듈은 창고에 쌓아두고 먼지만 쌓이게 두지 말고, 판매해서 골드와 경험으로 바꾸면, 계속 정비하는 데 딱 좋아.", }, [204] = { Content = "모듈 판매", }, [301] = { Content = "적의 공세가 더 촘촘해졌어, 선체 화력만으로는 부족해. 이제 동료의 전투 스킬 시스템을 보여줄 때가 됐지.", }, [302] = { Content = "알고 있었어? 동료는 전투 기록을 분석해서 스킬로 만들 수도 있어. 가자, 스킬을 네 전투 세팅에 장착하자!", }, [303] = { Content = "상점 터치", }, [304] = { Content = "이 스킬 단말기가 보이지? 안에는 서로 다른 전장에서 남겨진 스킬 데이터가 봉인돼 있어.", }, [305] = { Content = "스킬권이나 파편별을 소모하면 새로운 스킬을 분석해 낼 수 있어. 약간 운에 맡겨야 하지만, 그것도 모험의 일부잖아.", }, [306] = { Content = "스킬 뽑기", }, [307] = { Content = "뽑기 레벨 확인", }, [308] = { Content = "지속적으로 분석하면 뽑기 레벨과 확률을 올릴 수 있어. 스킬을 뽑았으면 감상만 하지 말고, 꼭 장착해서 테스트해 봐!", }, [309] = { Content = "함장 터치", }, [310] = { Content = "스킬 인터페이스 선택", }, [311] = { Content = "원클릭 스킬 장착", }, [312] = { Content = "스킬을 수집하고 육성하면 각종 능력치 보너스를 제공하고, 장착된 스킬은 전투 중에 직접 효과를 발휘해.", }, [313] = { Content = "함장 인터페이스 종료", }, [401] = { Content = "첫 번째 파도의 습격은 어떻게든 버텼지만, 앞길 항로가 순탄할 리는 없지.", }, [402] = { Content = "이럴 때는 쓸 만한 조수가 필요해! 협동 기계 군단은 전투를 보조해 줄 뿐 아니라, 여행을 조금 더 안전하게 만들어 줄 거야.", }, [403] = { Content = "상점 터치", }, [404] = { Content = "협동 기계 군단 탭 터치", }, [405] = { Content = "협동기계 군단권이나 파편별을 소모하면 새로운 협동기계 군단을 얻을 수 있어요. 함장님, 믿을 만한 것들 몇 대 골라서 데려가 보세요!", }, [406] = { Content = "협동기계 군단 뽑기", }, [407] = { Content = "정말 멋진 협동기계 군단이에요! 창고에만 세워 두지 말고, 얼른 부대에 편성해 주세요.", }, [408] = { Content = "협동기계 군단 터치", }, [409] = { Content = "협동기계 군단 일괄 장비", }, [410] = { Content = "협동기계 군단을 수집하고 육성하면 각종 능력치 보너스를 제공해요. 이미 편성된 협동기계 군단은 전투에서도 나와 함께 어깨를 나란히해 싸워 줄 거예요.", }, [411] = { Content = "협동기계 군단 탭 나가기", }, [601] = { Content = "몇 차례 전투를 거치면서 나와 시스템의 동기율이 또 올라갔어요. 이제 더 많은 스킬을 장비할 수 있어요!", }, [602] = { Content = "함장 터치", }, [603] = { Content = "스킬 화면 선택", }, [604] = { Content = "새 슬롯을 비워 두기엔 너무 아까워요. 자, 더 강한 스킬을 장비해서 전투 구성을 좀 더 완성도 있게 만들어 봐요.", }, [605] = { Content = "스킬 일괄 장비", }, [701] = { Content = "감정 융합은 항상 목적 없이 진행되면 안 돼요. 어떤 모듈이 생성되면 멈출지, 미리 정해 두는 게 좋지 않을까요?!", }, [702] = { Content = "Auto-Use 해제 완료", }, [703] = { Content = "이건 자동 생성 기능이에요. 목표 품질을 설정해 두면, 생성된 모듈이 지정한 품질 이상에 도달했을 때 자동으로 멈춰요.", }, [704] = { Content = "필터 조건도 설정해서, 필요한 모듈만 남겨 둘 수 있어요. 이렇게 하면 훨씬 편하죠!", }, [705] = { Content = "감정 융합에 익숙해지면, 한 번에 여러 개의 모듈도 생성할 수 있다니 놀랍네요. 그게 더 좋아요, 나를 만지는 횟수도 줄어들 테니까요!", }, [801] = { Content = "어라? 여기 있는 설비는 아직도 가동되네요. 정리가 좀 필요하긴 하지만, 동료들의 정비 구역으로 바꾸기 딱 좋아요.", }, [802] = { Content = "기지 해제 완료", }, [803] = { Content = "계기, 공명 선실, 두근임 욕조도 아직 반응이 있어요. 천천히 레벨업만 해 준다면, 여기는 든든한 후방 거점이 될 수 있을 거예요.", }, [804] = { Content = "두근임 욕조 터치", }, [805] = { Content = "필드의 거품을 터치하면 물풍선을 사용해 장애물을 제거하고, 각종 물자와 두근임 정수를 얻을 수 있어요.", }, [806] = { Content = "후열 그림자 속의 거품은 바로 제거할 수 없으니, 먼저 인접한 거품부터 없애야 해요. 기계 외장을 분해하는 것과 비슷하게, 순서를 지켜야 하죠.", }, [807] = { Content = "물풍선을 쏘는 것 외에도, 나무통과 스펀지로도 넓은 범위의 장애물을 제거할 수 있어요. 잘만 쓰면 효율이 크게 달라질 거예요.", }, [808] = { Content = "뒤로 가기 터치", }, [809] = { Content = "이제 공명 선실로 가 볼까요. 두근임 정수를 함선 기능 강화에 쓸 수 있는지 확인해 보고 싶어요.", }, [810] = { Content = "공명 선실 터치", }, [811] = { Content = "두근임 욕조에서 얻은 두근임 정수로 선실에서 각종 감각 체험을 연구할 수 있어요. 함장님, 먼저 한 번 연구해 보세요.", }, [812] = { Content = "연구 터치", }, [901] = { Content = "이 근처에 희귀한 보물 반응이 있는 것 같아요. 그것만 찾는다면, 이 세계의 힘의 근원을 밝혀낼 수 있을지도 몰라요.", }, [902] = { Content = "보물 확인", }, [903] = { Content = "보물 조각은 강대한 보물과 공명을 일으킨다. 본체를 찾을 수 없을 때는, 먼저 조각부터 시작해 볼 수 있다.", }, [904] = { Content = "보물 찾기 터치", }, [1101] = { Content = "나와 비행선의 동기율이 높아졌어, 이제는 이동 모듈을 가동할 수 있을 거야.", }, [1102] = { Content = "적의 행동 궤적을 잘 파악해서, 타이밍을 맞춰 공격을 회피해. 억지로 버티지 마, 수리는 아주 번거롭다고!", }, [1201] = { Content = "함장님, 잠깐만요! 당신 몸의 코어 반응 수치가 갑자기 치솟았어요, 이건 장치 고장이 아니라, 코어가 진화하려는 거예요!", }, [1202] = { Content = "코어가 진화한 뒤에는, 더 고차원의 힘을 견딜 수 있게 되고, 새로운 성장 방향도 해제돼. 걱정 마, 내가 수치를 계속 지켜볼게, 폭발하게 두진 않을 거야.", }, [1203] = { Content = "함장 터치", }, [1204] = { Content = "형태 선택 인터페이스", }, [1205] = { Content = "진화 버튼 터치", }, [1301] = { Content = "감정 융합 숙련도가 오르면, 희귀 모듈이 생성될 확률을 높일 수 있어!", }, [1302] = { Content = "감정 융합 숙련도를 높여 보자. 그렇게 되면, 전황을 바꿀 수 있는 모듈을 찾을 기회가 더 많아질 거야.", }, [1401] = { Content = "원클릭 레벨업", }, [1402] = { Content = "가속 레벨업", }, [1501] = { Content = "잠깐…… 이건 일반 단말기가 아니야, 마치 증기 행성, 시계탑, 그리고 우리가 겪은 모든 걸 항행 기록으로 저장해 둔 것 같아.", }, [1502] = { Content = "열어서 한번 보자. 한 부분이라도 안 보면, 나중에 분명 또 나한테 묻겠지. 「아까 대체 무슨 일이 있었던 거야?」라고.", }, [1503] = { Content = "히반 버튼 터치", }, [1504] = { Content = "메인 스토리 터치", }, [1505] = { Content = "여기에는 여정 중에 마주친 사람과 사건, 그리고 봉인된 진실이 기록되어 있어. 1장에서 우연처럼 보였던 일들도, 어쩌면 다 이유가 있을지 몰라.", }, [1506] = { Content = "메인 스토리를 감상하면 메인 보상과 승무원 자원을 얻을 수 있어. 여신의 진실을 따라잡고 싶다면, 이 기록들을 놓치면 안 돼.", }, [1601] = { Content = "새로운 항행 기록이 정리됐어. 이번 기록에는 증기 행성 이후에 남겨진 이상 징후의 단서가 들어 있어.", }, [1602] = { Content = "히반 버튼 터치", }, [1603] = { Content = "메인 스토리 터치", }, [1604] = { Content = "메인 스토리는 단순한 이야기만이 아니야, 일부 기능과 승무원 자원, 그리고 후속 콘텐츠도 스토리 진행에 따라 차례로 해제돼.", }, [1605] = { Content = "스테이지를 계속 밀어 나가는 거, 잊지 마. 동료의 항로에는, 아직 눈 속에 묻힌 수많은 답이 우리를 기다리고 있어.", }, [1801] = { Content = "함장님, 방금 주 제어대에 내 승무원 데이터가 도착했어요. 이제 내가 동료의 정비사 겸 조종사가 된 만큼, 승무원 동기화를 어떻게 강화하는지 내가 가르쳐 줄게요!", }, [1802] = { Content = "들어와서 한번 봐 봐. 여기에는 등록된 승무원의 상태가 기록되어 있어, 레벨, 성급과 각종 성장 정보가 포함돼.", }, [1803] = { Content = "히반 버튼 터치", }, [1804] = { Content = "승무원 목록 입장 터치", }, [1805] = { Content = "여기에서 승무원의 현재 레벨과 성급을 확인할 수 있어. 레벨은 기초 능력을 올려 주고, 성급은 강화 한계와 능력 효과를 높여 줘.", }, [1806] = { Content = "장인들의 말로 하자면, 승무원과 동료 사이의 동기율을 더 보기 좋고, 더 안정적으로 맞추는 거야.", }, [1807] = { Content = "먼저 강화부터 한번 해보자", }, [1808] = { Content = "여기가 바로 승무원 강화 패널이야. 걱정하지 마, 내가 한 단계씩 조정하도록 도와줄게.", }, [1809] = { Content = "아래의 수치 변화가 보이지? 레벨업 후에는 생명, 공격, 방어가 함께 상승해.", }, [1810] = { Content = "레벨업 클릭", }, [1811] = { Content = "좋아! 동기율이 올라가고, 수치도 안정적으로 상승했어.", }, [1812] = { Content = "맞다, 함장님, 승무원은 단순히 수치만 올리는 게 아니라, 각 승무원마다 고유한 승무원 스킬도 있어.", }, [1813] = { Content = "나가기 버튼 클릭", }, [1814] = { Content = "여기에서 승무원 스킬 효과를 확인할 수 있어. 각 승무원이 잘하는 방향은 모두 다르니까, 모두를 같은 부품처럼 쓰지 말아 줘.", }, [1815] = { Content = "적용 클릭", }, [1816] = { Content = "좋아, 스킬 적용 완료! 이렇게 해서 델리아의 스킬이 정식으로 네 전투 세팅에 들어가게 됐어.", }, [1820] = { Content = "승무원 화면 종료", }, [1821] = { Content = "승무원 목록 종료", }, [1822] = { Content = "계속 싸우자!", }, [1901] = { Content = "네가 터치 부위 신청서를 획득했어. 다른 곳을 만지고 싶다면, 우리에게 서면 신청을 해야 해!", }, [2001] = { Content = "함장님, 방금 영야성호에서의 전투 수고했어. 잠깐, 방금 회수한 것들에 신경 썼어?", }, [2002] = { Content = "이건 일반 소재가 아니라, 승무원과의 유대를 깊게 해주는 호감도 선물이야.", }, [2004] = { Content = "그러니까, 지금 건네준다면, 유대 동기 효과가 평소보다 더 강해질지도 몰라. 함장님, 좋은 기회니까, 한번 해보자.", }, [2005] = { Content = "유대 버튼 클릭", }, [2006] = { Content = "데이트 입구 클릭", }, [2007] = { Content = "여기가 바로 데이트 화면이야. 델리아의 현재 호감도, 보상, 그리고 데이트 내용을 확인할 수 있어.", }, [2008] = { Content = "먼저 방금 얻은 선물을 나에게 줘. 오, 오해하지 마, 난 그저 성광 반응과 유대 동기의 관계를 확인해 보고 싶을 뿐이야.", }, [2009] = { Content = "터치하여 선물하기", }, [2010] = { Content = "터치하여 자동 선택", }, [2011] = { Content = "터치하여 증정", }, [2012] = { Content = "우와, 반응이 예상보다 훨씬 강하네! 호감도가 한 번에 이렇게나 올랐어…… 영야성호의 잔류 에너지는 역시 일반이 아니야.", }, [2013] = { Content = "하지만 이런 공명은 매번 일어나는 건 아닐 거야. 이후에 히반을 더 깊게 쌓고 싶다면, 역시 천천히 축적해야 해.", }, [2014] = { Content = "호감도가 지정 단계에 도달하면, 해당하는 호감도 보상을 수령할 수 있어. 먼저 보상을 받아 두자.", }, [2015] = { Content = "선물하기 화면에서 나가기", }, [2016] = { Content = "터치하여 친밀 레벨", }, [2017] = { Content = "보상 수령", }, [2018] = { Content = "보상도 받았어. 다음은 델리아의 데이트 내용이야.", }, [2019] = { Content = "화면 닫기", }, [2020] = { Content = "데이트를 통해 승무원이 평소에는 드러내지 않는 모습을 더 잘 알 수 있어. 나의 부분에 대해서는…… 네가 직접 확인해 봐.", }, [2021] = { Content = "터치하여 데이트 버튼", }, [2022] = { Content = "그럼, 함장님, 첫 데이트는 나부터 시작할게. 콜록, 나는 단지 코어 확인 절차를 담당하는 것뿐이고, 특별히 기대하는 건 아니야.", }, [2023] = { Content = "터치하여 데이트 스토리", }, [2024] = { Content = "터치하여 출발", }, [2101] = { Content = "함장님, 방금 내 데이트 스토리 다 봤지?", }, [2102] = { Content = "아까 그 선물의 공명이 아직 완전히 사라지지 않았어. 나의 히반 기록…… 새로운 단락이 열린 것 같아.", }, [2103] = { Content = "이번에는 다시 선물할 필요 없어. 방금 축적된 호감도로 이미 다음 델리아의 기록을 열람하기에 충분해.", }, [2104] = { Content = "터치하여 히반 버튼", }, [2105] = { Content = "터치하여 데이트 입구", }, [2106] = { Content = "각 승무원마다 자신의 앨범 기록이 있고, 히반이 깊어질수록 열람할 수 있는 내용도 점차 늘어나.", }, [2107] = { Content = "콜록…… 나의 새로운 기록도 이미 개방됐어. 함장님, 다음은 네가 직접 확인해 줘.", }, [2109] = { Content = "터치하여 히반", }, [2201] = { Content = "……그럴 리가.", }, [2202] = { Content = "분명히 똑같은 녀석인데, 출력 반응이 전혀 맞지 않아.", }, [2205] = { Content = "히메 인연 버튼 터치", }, [2206] = { Content = "승무원 목록 터치", }, [2207] = { Content = "자, 먼저 나로 시범을 보여 줄게. 동기율이 올라가면 얼마나 달라지는지 보여 줄게.", }, [2208] = { Content = "승급 버튼 터치", }, [2209] = { Content = "승급 후에는 기본 능력치뿐만 아니라 스킬 효과도 함께 강화된다.", }, [2210] = { Content = "별 등급이 높을수록 승무원이 감당할 수 있는 코어 출력도 더 안정적이 된다.", }, [2211] = { Content = "승급 터치", }, [2212] = { Content = "좋아, 성공이야! 동기율이 훨씬 안정됐고, 코어 출력도 올랐어.", }, [2213] = { Content = "함장님, 이제 다시 한 번 도전해 보자.", }, [2214] = { Content = "나가기 버튼 터치", }, [2215] = { Content = "승무원 화면에서 나가기", }, [2216] = { Content = "승무원 목록에서 나가기", }, [2217] = { Content = "계속 싸우자!", }, [2218] = { Content = "BOSS 버튼 터치", }, } return ko_teachquery