local ko_teachquery = {
[3101] = {
Content = "함장님, 던전을 연속 도전할 수 있어요! 자동 진행을 체크하면 클리어 후 다음 난도로 자동 이동합니다.",
},
[3102] = {
Content = "자동 진행 체크",
},
[205] = {
Content = "또한, 함장님이 감정 융합을 진행할 때마다 해당 캐릭터의 두근거림 앨범 진행도가 누적됩니다.",
},
[206] = {
Content = "두근거림 앨범은 단순한 수집 콘텐츠가 아니라, 획득 후 능력도 부여하여 함장님의 능력을 한층 더 높여 줍니다.",
},
[207] = {
Content = "여기는 두근거림 앨범 진행 바",
},
[1507] = {
Content = "챕터 클릭",
},
[1508] = {
Content = "읽기 클릭",
},
[1606] = {
Content = "챕터 클릭",
},
[1607] = {
Content = "읽기 클릭",
},
[2303] = {
Content = "터치 모집",
},
[2401] = {
Content = "역시 저를 얻으셨네요! 이걸로 동기화율을 더 높일 수 있겠어요.",
},
[2402] = {
Content = "히즈나 버튼 탭",
},
[2403] = {
Content = "승무원 목록 탭",
},
[2404] = {
Content = "자, 먼저 내가 시범을 보여줄게. 동기율이 오르면 힘이 얼마나 달라지는지 보여주겠어.",
},
[2405] = {
Content = "승급 버튼 탭",
},
[2406] = {
Content = "승급 후에는 기본 능력뿐 아니라 스킬 효과도 함께 강화돼.",
},
[2407] = {
Content = "별등급이 높을수록 승무원과 코어 사이의 동기율이 더 안정되고, 더 강한 코어 출력을 견딜 수 있어.",
},
[2408] = {
Content = "승급 탭",
},
[2409] = {
Content = "좋아, 성공이야! 동기율이 훨씬 안정됐고 코어 출력도 올라갔어.",
},
[2410] = {
Content = "함장님, 이제 다시 한 번 도전하면 분명 다른 결과가 나올 거예요.",
},
[2411] = {
Content = "나가기 버튼 탭",
},
[2412] = {
Content = "승무원 화면 종료",
},
[2413] = {
Content = "승무원 목록 종료",
},
[2414] = {
Content = "준비됐어? 계속 전투하자!",
},
[2415] = {
Content = "계속 전투하자!",
},
[2416] = {
Content = "BOSS 버튼 탭",
},
[2203] = {
Content = "아냐…… 적이 강해진 게 아니라, 지금 우리 동기율이 아직 부족해.",
},
[2204] = {
Content = "잠깐, 방금 전투 때 남은 코어 반응을 우주선 안에서 다시 해석 중이야. 함장님, 얼른 가서 확인하자!",
},
[2301] = {
Content = "히즈나 모집 클릭",
},
[2302] = {
Content = "여기는 승무원을 모집하는 곳이야. 함장님, 아무 여자애나 함부로 우주선에 태울 수 있다고 생각하면 안 돼!",
},
[2304] = {
Content = "뽑기 클릭",
},
[2305] = {
Content = "역시 나를 얻었네! 이걸로 동기율을 더 높일 수 있겠어.",
},
[2306] = {
Content = "함장님, 얼른 가서 시험해 보자!",
},
[2307] = {
Content = "모집 화면 나가기",
},
[3001] = {
Content = "동료의 에너지와 소재가 좀 빠듯해. 이럴 땐 영야성호에 가보자. 쓸 만한 걸 찾을지도 몰라.",
},
[3002] = {
Content = "던전 입장",
},
[3003] = {
Content = "평소보다 조금 더 위험하지만, 여기서는 소재를 한꺼번에 많이 얻을 수 있어. 함장님, 준비되면 출발하자!",
},
[3004] = {
Content = "영야성호 던전 탭",
},
[3005] = {
Content = "도전 시작",
},
[2108] = {
Content = "히메바인 앨범을 클릭",
},
[1909] = {
Content = "외형 탭 터치",
},
[1910] = {
Content = "전투 외형 선택",
},
[1911] = {
Content = "여기가 전투 외형 화면이다. 승무원을 해제하면 대응 외형을 얻을 수 있다.",
},
[1912] = {
Content = "터치 부위, 외형 모듈, 전투 외형 모두 정비의 일부다. 함장님, 외형 관리도 잘 기억해 둬야 한다.",
},
[1913] = {
Content = "장비 터치",
},
[1903] = {
Content = "봐, 변경 화면에서 보고 싶은 부위를 바꿀 수 있어.",
},
[1906] = {
Content = "부위 변경 화면 나가기",
},
[1817] = {
Content = "승무원 인터페이스 종료",
},
[1818] = {
Content = "승무원 목록 종료",
},
[1819] = {
Content = "계속 싸우자!",
},
[1902] = {
Content = "터치 부위를 눌러 버튼 변경",
},
[1904] = {
Content = "우리는 막 만지라고 둔 게 아니야, 약속한 곳만 만져야 해!",
},
[1905] = {
Content = "맞다, 외형 관련 설정은 이것뿐만이 아니야. 승무원은 자신의 전투 외형도 있어서, 전장에서의 표시로 전환할 수 있어.",
},
[1907] = {
Content = "초상화 터치",
},
[1908] = {
Content = "외형 터치",
},
[2003] = {
Content = "이상하네… 아직 영야성호의 별빛 반응이 남아 있고, 우주선 코어 주파수와도 비슷해.",
},
[2110] = {
Content = "키즈나 스토리1 보기",
},
[1] = {
Content = "함장님, 나 계속 나한테 말해줬던 감정 융합이 어떤 원리인지 생각하고 있었어, 한 번만 더 시범 보여줄 수 있어?",
},
[2] = {
Content = "감정 융합 클릭",
},
[3] = {
Content = "모듈 장착",
},
[4] = {
Content = "왜 그냥 한 번 닿기만 했는데, 우리 몸에서 이런 것들이 튀어나오는 거야? 몇 번을 봐도 정말 신기해!",
},
[5] = {
Content = "뭐라고? 감정 파동이 에너지 융합을 일으킨다고? …… 됐어! 일단 모듈부터 장착하자!",
},
[6] = {
Content = "이건 특수 무장 모듈이야, 사격 효과를 바꿀 수 있어. 함장님, 지금은 원리를 연구할 때가 아니야, 먼저 실전에 나가서 테스트해 보자!",
},
[7] = {
Content = "보상 수령",
},
[21] = {
Content = "감정 융합 클릭",
},
[22] = {
Content = "모듈 장착",
},
[23] = {
Content = "이건 특수 무장 모듈이야, 탄도가 추가 변화를 일으키게 해. 적이 다가오기 전에, 쓸 수 있는 화력은 전부 장착해 두자!",
},
[24] = {
Content = "보상 수령",
},
[41] = {
Content = "화력 모듈은 이제 안정적으로 작동하고 있어. 다음으로는 임무 보상을 꼭 수령해야 해, 보급이랑 부품은 똑같이, 하나만 부족해도 배가 아주 힘들어진다구.",
},
[42] = {
Content = "보상 수령",
},
[61] = {
Content = "함장님, 동료는 아직 안심하고 항해할 수 있는 상태가 아니야. 계속해서 감정 융합을 가동해서, 더 많은 모듈을 보충하자!",
},
[62] = {
Content = "감정 융합 터치",
},
[81] = {
Content = "이건 탄도 튕김 모듈이야. 적 사이를 튕겨 다녀. 이런 설계, 마음에 들어!",
},
[82] = {
Content = "감정 융합 터치",
},
[101] = {
Content = "이 작은 물건은 나쁜 것들을 쓰러뜨린 뒤에야 얻을 기회가 있어! 지금부터는 이걸 융합의 증표라고 부르자!",
},
[102] = {
Content = "감정 융합을 진행하고 싶다면, 우선 이걸 가져와! 네가 진지하게 나쁜 것들을 소멸시키고 있다는 증거지, 여자아이 만질 핑계 찾는 게 아니라!",
},
[201] = {
Content = "함장님, 방금 더 안정적인 무장 모듈을 생성했어. 새 부품이 생겼으니, 오래된 건 교체해야지.",
},
[202] = {
Content = "모듈 교체",
},
[203] = {
Content = "떼어낸 모듈은 창고에 쌓아두고 먼지만 쌓이게 두지 말고, 판매해서 골드와 경험으로 바꾸면, 계속 정비하는 데 딱 좋아.",
},
[204] = {
Content = "모듈 판매",
},
[301] = {
Content = "적의 공세가 더 촘촘해졌어, 선체 화력만으로는 부족해. 이제 동료의 전투 스킬 시스템을 보여줄 때가 됐지.",
},
[302] = {
Content = "알고 있었어? 동료는 전투 기록을 분석해서 스킬로 만들 수도 있어. 가자, 스킬을 네 전투 세팅에 장착하자!",
},
[303] = {
Content = "상점 터치",
},
[304] = {
Content = "이 스킬 단말기가 보이지? 안에는 서로 다른 전장에서 남겨진 스킬 데이터가 봉인돼 있어.",
},
[305] = {
Content = "스킬권이나 파편별을 소모하면 새로운 스킬을 분석해 낼 수 있어. 약간 운에 맡겨야 하지만, 그것도 모험의 일부잖아.",
},
[306] = {
Content = "스킬 뽑기",
},
[307] = {
Content = "뽑기 레벨 확인",
},
[308] = {
Content = "지속적으로 분석하면 뽑기 레벨과 확률을 올릴 수 있어. 스킬을 뽑았으면 감상만 하지 말고, 꼭 장착해서 테스트해 봐!",
},
[309] = {
Content = "함장 터치",
},
[310] = {
Content = "스킬 인터페이스 선택",
},
[311] = {
Content = "원클릭 스킬 장착",
},
[312] = {
Content = "스킬을 수집하고 육성하면 각종 능력치 보너스를 제공하고, 장착된 스킬은 전투 중에 직접 효과를 발휘해.",
},
[313] = {
Content = "함장 인터페이스 종료",
},
[401] = {
Content = "첫 번째 파도의 습격은 어떻게든 버텼지만, 앞길 항로가 순탄할 리는 없지.",
},
[402] = {
Content = "이럴 때는 쓸 만한 조수가 필요해! 협동 기계 군단은 전투를 보조해 줄 뿐 아니라, 여행을 조금 더 안전하게 만들어 줄 거야.",
},
[403] = {
Content = "상점 터치",
},
[404] = {
Content = "협동 기계 군단 탭 터치",
},
[405] = {
Content = "협동기계 군단권이나 파편별을 소모하면 새로운 협동기계 군단을 얻을 수 있어요. 함장님, 믿을 만한 것들 몇 대 골라서 데려가 보세요!",
},
[406] = {
Content = "협동기계 군단 뽑기",
},
[407] = {
Content = "정말 멋진 협동기계 군단이에요! 창고에만 세워 두지 말고, 얼른 부대에 편성해 주세요.",
},
[408] = {
Content = "협동기계 군단 터치",
},
[409] = {
Content = "협동기계 군단 일괄 장비",
},
[410] = {
Content = "협동기계 군단을 수집하고 육성하면 각종 능력치 보너스를 제공해요. 이미 편성된 협동기계 군단은 전투에서도 나와 함께 어깨를 나란히해 싸워 줄 거예요.",
},
[411] = {
Content = "협동기계 군단 탭 나가기",
},
[601] = {
Content = "몇 차례 전투를 거치면서 나와 시스템의 동기율이 또 올라갔어요. 이제 더 많은 스킬을 장비할 수 있어요!",
},
[602] = {
Content = "함장 터치",
},
[603] = {
Content = "스킬 화면 선택",
},
[604] = {
Content = "새 슬롯을 비워 두기엔 너무 아까워요. 자, 더 강한 스킬을 장비해서 전투 구성을 좀 더 완성도 있게 만들어 봐요.",
},
[605] = {
Content = "스킬 일괄 장비",
},
[701] = {
Content = "감정 융합은 항상 목적 없이 진행되면 안 돼요. 어떤 모듈이 생성되면 멈출지, 미리 정해 두는 게 좋지 않을까요?!",
},
[702] = {
Content = "Auto-Use 해제 완료",
},
[703] = {
Content = "이건 자동 생성 기능이에요. 목표 품질을 설정해 두면, 생성된 모듈이 지정한 품질 이상에 도달했을 때 자동으로 멈춰요.",
},
[704] = {
Content = "필터 조건도 설정해서, 필요한 모듈만 남겨 둘 수 있어요. 이렇게 하면 훨씬 편하죠!",
},
[705] = {
Content = "감정 융합에 익숙해지면, 한 번에 여러 개의 모듈도 생성할 수 있다니 놀랍네요. 그게 더 좋아요, 나를 만지는 횟수도 줄어들 테니까요!",
},
[801] = {
Content = "어라? 여기 있는 설비는 아직도 가동되네요. 정리가 좀 필요하긴 하지만, 동료들의 정비 구역으로 바꾸기 딱 좋아요.",
},
[802] = {
Content = "기지 해제 완료",
},
[803] = {
Content = "계기, 공명 선실, 두근임 욕조도 아직 반응이 있어요. 천천히 레벨업만 해 준다면, 여기는 든든한 후방 거점이 될 수 있을 거예요.",
},
[804] = {
Content = "두근임 욕조 터치",
},
[805] = {
Content = "필드의 거품을 터치하면 물풍선을 사용해 장애물을 제거하고, 각종 물자와 두근임 정수를 얻을 수 있어요.",
},
[806] = {
Content = "후열 그림자 속의 거품은 바로 제거할 수 없으니, 먼저 인접한 거품부터 없애야 해요. 기계 외장을 분해하는 것과 비슷하게, 순서를 지켜야 하죠.",
},
[807] = {
Content = "물풍선을 쏘는 것 외에도, 나무통과 스펀지로도 넓은 범위의 장애물을 제거할 수 있어요. 잘만 쓰면 효율이 크게 달라질 거예요.",
},
[808] = {
Content = "뒤로 가기 터치",
},
[809] = {
Content = "이제 공명 선실로 가 볼까요. 두근임 정수를 함선 기능 강화에 쓸 수 있는지 확인해 보고 싶어요.",
},
[810] = {
Content = "공명 선실 터치",
},
[811] = {
Content = "두근임 욕조에서 얻은 두근임 정수로 선실에서 각종 감각 체험을 연구할 수 있어요. 함장님, 먼저 한 번 연구해 보세요.",
},
[812] = {
Content = "연구 터치",
},
[901] = {
Content = "이 근처에 희귀한 보물 반응이 있는 것 같아요. 그것만 찾는다면, 이 세계의 힘의 근원을 밝혀낼 수 있을지도 몰라요.",
},
[902] = {
Content = "보물 확인",
},
[903] = {
Content = "보물 조각은 강대한 보물과 공명을 일으킨다. 본체를 찾을 수 없을 때는, 먼저 조각부터 시작해 볼 수 있다.",
},
[904] = {
Content = "보물 찾기 터치",
},
[1101] = {
Content = "나와 비행선의 동기율이 높아졌어, 이제는 이동 모듈을 가동할 수 있을 거야.",
},
[1102] = {
Content = "적의 행동 궤적을 잘 파악해서, 타이밍을 맞춰 공격을 회피해. 억지로 버티지 마, 수리는 아주 번거롭다고!",
},
[1201] = {
Content = "함장님, 잠깐만요! 당신 몸의 코어 반응 수치가 갑자기 치솟았어요, 이건 장치 고장이 아니라, 코어가 진화하려는 거예요!",
},
[1202] = {
Content = "코어가 진화한 뒤에는, 더 고차원의 힘을 견딜 수 있게 되고, 새로운 성장 방향도 해제돼. 걱정 마, 내가 수치를 계속 지켜볼게, 폭발하게 두진 않을 거야.",
},
[1203] = {
Content = "함장 터치",
},
[1204] = {
Content = "형태 선택 인터페이스",
},
[1205] = {
Content = "진화 버튼 터치",
},
[1301] = {
Content = "감정 융합 숙련도가 오르면, 희귀 모듈이 생성될 확률을 높일 수 있어!",
},
[1302] = {
Content = "감정 융합 숙련도를 높여 보자. 그렇게 되면, 전황을 바꿀 수 있는 모듈을 찾을 기회가 더 많아질 거야.",
},
[1401] = {
Content = "원클릭 레벨업",
},
[1402] = {
Content = "가속 레벨업",
},
[1501] = {
Content = "잠깐…… 이건 일반 단말기가 아니야, 마치 증기 행성, 시계탑, 그리고 우리가 겪은 모든 걸 항행 기록으로 저장해 둔 것 같아.",
},
[1502] = {
Content = "열어서 한번 보자. 한 부분이라도 안 보면, 나중에 분명 또 나한테 묻겠지. 「아까 대체 무슨 일이 있었던 거야?」라고.",
},
[1503] = {
Content = "히반 버튼 터치",
},
[1504] = {
Content = "메인 스토리 터치",
},
[1505] = {
Content = "여기에는 여정 중에 마주친 사람과 사건, 그리고 봉인된 진실이 기록되어 있어. 1장에서 우연처럼 보였던 일들도, 어쩌면 다 이유가 있을지 몰라.",
},
[1506] = {
Content = "메인 스토리를 감상하면 메인 보상과 승무원 자원을 얻을 수 있어. 여신의 진실을 따라잡고 싶다면, 이 기록들을 놓치면 안 돼.",
},
[1601] = {
Content = "새로운 항행 기록이 정리됐어. 이번 기록에는 증기 행성 이후에 남겨진 이상 징후의 단서가 들어 있어.",
},
[1602] = {
Content = "히반 버튼 터치",
},
[1603] = {
Content = "메인 스토리 터치",
},
[1604] = {
Content = "메인 스토리는 단순한 이야기만이 아니야, 일부 기능과 승무원 자원, 그리고 후속 콘텐츠도 스토리 진행에 따라 차례로 해제돼.",
},
[1605] = {
Content = "스테이지를 계속 밀어 나가는 거, 잊지 마. 동료의 항로에는, 아직 눈 속에 묻힌 수많은 답이 우리를 기다리고 있어.",
},
[1801] = {
Content = "함장님, 방금 주 제어대에 내 승무원 데이터가 도착했어요. 이제 내가 동료의 정비사 겸 조종사가 된 만큼, 승무원 동기화를 어떻게 강화하는지 내가 가르쳐 줄게요!",
},
[1802] = {
Content = "들어와서 한번 봐 봐. 여기에는 등록된 승무원의 상태가 기록되어 있어, 레벨, 성급과 각종 성장 정보가 포함돼.",
},
[1803] = {
Content = "히반 버튼 터치",
},
[1804] = {
Content = "승무원 목록 입장 터치",
},
[1805] = {
Content = "여기에서 승무원의 현재 레벨과 성급을 확인할 수 있어. 레벨은 기초 능력을 올려 주고, 성급은 강화 한계와 능력 효과를 높여 줘.",
},
[1806] = {
Content = "장인들의 말로 하자면, 승무원과 동료 사이의 동기율을 더 보기 좋고, 더 안정적으로 맞추는 거야.",
},
[1807] = {
Content = "먼저 강화부터 한번 해보자",
},
[1808] = {
Content = "여기가 바로 승무원 강화 패널이야. 걱정하지 마, 내가 한 단계씩 조정하도록 도와줄게.",
},
[1809] = {
Content = "아래의 수치 변화가 보이지? 레벨업 후에는 생명, 공격, 방어가 함께 상승해.",
},
[1810] = {
Content = "레벨업 클릭",
},
[1811] = {
Content = "좋아! 동기율이 올라가고, 수치도 안정적으로 상승했어.",
},
[1812] = {
Content = "맞다, 함장님, 승무원은 단순히 수치만 올리는 게 아니라, 각 승무원마다 고유한 승무원 스킬도 있어.",
},
[1813] = {
Content = "나가기 버튼 클릭",
},
[1814] = {
Content = "여기에서 승무원 스킬 효과를 확인할 수 있어. 각 승무원이 잘하는 방향은 모두 다르니까, 모두를 같은 부품처럼 쓰지 말아 줘.",
},
[1815] = {
Content = "적용 클릭",
},
[1816] = {
Content = "좋아, 스킬 적용 완료! 이렇게 해서 델리아의 스킬이 정식으로 네 전투 세팅에 들어가게 됐어.",
},
[1820] = {
Content = "승무원 화면 종료",
},
[1821] = {
Content = "승무원 목록 종료",
},
[1822] = {
Content = "계속 싸우자!",
},
[1901] = {
Content = "네가 터치 부위 신청서를 획득했어. 다른 곳을 만지고 싶다면, 우리에게 서면 신청을 해야 해!",
},
[2001] = {
Content = "함장님, 방금 영야성호에서의 전투 수고했어. 잠깐, 방금 회수한 것들에 신경 썼어?",
},
[2002] = {
Content = "이건 일반 소재가 아니라, 승무원과의 유대를 깊게 해주는 호감도 선물이야.",
},
[2004] = {
Content = "그러니까, 지금 건네준다면, 유대 동기 효과가 평소보다 더 강해질지도 몰라. 함장님, 좋은 기회니까, 한번 해보자.",
},
[2005] = {
Content = "유대 버튼 클릭",
},
[2006] = {
Content = "데이트 입구 클릭",
},
[2007] = {
Content = "여기가 바로 데이트 화면이야. 델리아의 현재 호감도, 보상, 그리고 데이트 내용을 확인할 수 있어.",
},
[2008] = {
Content = "먼저 방금 얻은 선물을 나에게 줘. 오, 오해하지 마, 난 그저 성광 반응과 유대 동기의 관계를 확인해 보고 싶을 뿐이야.",
},
[2009] = {
Content = "터치하여 선물하기",
},
[2010] = {
Content = "터치하여 자동 선택",
},
[2011] = {
Content = "터치하여 증정",
},
[2012] = {
Content = "우와, 반응이 예상보다 훨씬 강하네! 호감도가 한 번에 이렇게나 올랐어…… 영야성호의 잔류 에너지는 역시 일반이 아니야.",
},
[2013] = {
Content = "하지만 이런 공명은 매번 일어나는 건 아닐 거야. 이후에 히반을 더 깊게 쌓고 싶다면, 역시 천천히 축적해야 해.",
},
[2014] = {
Content = "호감도가 지정 단계에 도달하면, 해당하는 호감도 보상을 수령할 수 있어. 먼저 보상을 받아 두자.",
},
[2015] = {
Content = "선물하기 화면에서 나가기",
},
[2016] = {
Content = "터치하여 친밀 레벨",
},
[2017] = {
Content = "보상 수령",
},
[2018] = {
Content = "보상도 받았어. 다음은 델리아의 데이트 내용이야.",
},
[2019] = {
Content = "화면 닫기",
},
[2020] = {
Content = "데이트를 통해 승무원이 평소에는 드러내지 않는 모습을 더 잘 알 수 있어. 나의 부분에 대해서는…… 네가 직접 확인해 봐.",
},
[2021] = {
Content = "터치하여 데이트 버튼",
},
[2022] = {
Content = "그럼, 함장님, 첫 데이트는 나부터 시작할게. 콜록, 나는 단지 코어 확인 절차를 담당하는 것뿐이고, 특별히 기대하는 건 아니야.",
},
[2023] = {
Content = "터치하여 데이트 스토리",
},
[2024] = {
Content = "터치하여 출발",
},
[2101] = {
Content = "함장님, 방금 내 데이트 스토리 다 봤지?",
},
[2102] = {
Content = "아까 그 선물의 공명이 아직 완전히 사라지지 않았어. 나의 히반 기록…… 새로운 단락이 열린 것 같아.",
},
[2103] = {
Content = "이번에는 다시 선물할 필요 없어. 방금 축적된 호감도로 이미 다음 델리아의 기록을 열람하기에 충분해.",
},
[2104] = {
Content = "터치하여 히반 버튼",
},
[2105] = {
Content = "터치하여 데이트 입구",
},
[2106] = {
Content = "각 승무원마다 자신의 앨범 기록이 있고, 히반이 깊어질수록 열람할 수 있는 내용도 점차 늘어나.",
},
[2107] = {
Content = "콜록…… 나의 새로운 기록도 이미 개방됐어. 함장님, 다음은 네가 직접 확인해 줘.",
},
[2109] = {
Content = "터치하여 히반",
},
[2201] = {
Content = "……그럴 리가.",
},
[2202] = {
Content = "분명히 똑같은 녀석인데, 출력 반응이 전혀 맞지 않아.",
},
[2205] = {
Content = "히메 인연 버튼 터치",
},
[2206] = {
Content = "승무원 목록 터치",
},
[2207] = {
Content = "자, 먼저 나로 시범을 보여 줄게. 동기율이 올라가면 얼마나 달라지는지 보여 줄게.",
},
[2208] = {
Content = "승급 버튼 터치",
},
[2209] = {
Content = "승급 후에는 기본 능력치뿐만 아니라 스킬 효과도 함께 강화된다.",
},
[2210] = {
Content = "별 등급이 높을수록 승무원이 감당할 수 있는 코어 출력도 더 안정적이 된다.",
},
[2211] = {
Content = "승급 터치",
},
[2212] = {
Content = "좋아, 성공이야! 동기율이 훨씬 안정됐고, 코어 출력도 올랐어.",
},
[2213] = {
Content = "함장님, 이제 다시 한 번 도전해 보자.",
},
[2214] = {
Content = "나가기 버튼 터치",
},
[2215] = {
Content = "승무원 화면에서 나가기",
},
[2216] = {
Content = "승무원 목록에서 나가기",
},
[2217] = {
Content = "계속 싸우자!",
},
[2218] = {
Content = "BOSS 버튼 터치",
},
}
return ko_teachquery