local th_teachquery = {
[3101] = {
Content = "กัปตันคะ ตอนนี้สามารถท้าทายดันเจี้ยนต่อเนื่องได้แล้วนะคะ! เมื่อเลือกดันต่ออัตโนมัติ หลังเคลียร์ด่านจะไปยังความยากถัดไปโดยอัตโนมัติ",
},
[3102] = {
Content = "เลือกดันต่ออัตโนมัติ",
},
[205] = {
Content = "นอกจากนี้ ทุกครั้งที่กัปตันใช้ อารมณ์ฟิวชัน จะสะสมความคืบหน้า อัลบั้มหวั่นไหว ของตัวละครนั้นด้วย",
},
[206] = {
Content = "อัลบั้มหวั่นไหว ไม่ได้มีไว้แค่สะสม แต่ยังมอบพลัง ช่วยให้ความสามารถของกัปตันแข็งแกร่งขึ้นอีก",
},
[207] = {
Content = "นี่คือแถบความคืบหน้าอัลบั้มหวั่นไหว",
},
[1507] = {
Content = "คลิกบท",
},
[1508] = {
Content = "คลิกอ่าน",
},
[1606] = {
Content = "คลิกบท",
},
[1607] = {
Content = "คลิกอ่าน",
},
[2303] = {
Content = "แตะเพื่อรับสมัคร",
},
[2401] = {
Content = "ได้ฉันจริงๆ ด้วยนะ!แบบนี้อัตราซิงก์จะสูงขึ้นอีก",
},
[2402] = {
Content = "แตะปุ่มจิ๋วสัมพันธ์",
},
[2403] = {
Content = "แตะรายชื่อผู้โดยสาร",
},
[2404] = {
Content = "มา ใช้ฉันเป็นตัวอย่างก่อน ให้ดูว่าหลังอัตราซิงก์เพิ่มแล้ว พลังต่างกันแค่ไหน",
},
[2405] = {
Content = "แตะปุ่มอัปดาว",
},
[2406] = {
Content = "หลังอัปดาวแล้ว ไม่ใช่แค่ค่าสถานะพื้นฐานจะเพิ่ม เอฟเฟกต์สกิลก็จะแรงขึ้นด้วย",
},
[2407] = {
Content = "ยิ่งดาวสูง อัตราซิงก์ระหว่างผู้โดยสารกับคอร์ยิ่งเสถียร และรับเอาต์พุตคอร์ที่แรงขึ้นได้",
},
[2408] = {
Content = "แตะอัปดาว",
},
[2409] = {
Content = "เย้ สำเร็จแล้ว!อัตราซิงก์เสถียรขึ้นเยอะ และเอาต์พุตคอร์ก็เพิ่มด้วย",
},
[2410] = {
Content = "กัปตัน ตอนนี้ลองไปท้าทายอีกครั้ง รับรองได้ผลต่างไปแน่",
},
[2411] = {
Content = "แตะปุ่มออก",
},
[2412] = {
Content = "ออกจากหน้าผู้โดยสาร",
},
[2413] = {
Content = "ออกจากรายชื่อผู้โดยสาร",
},
[2414] = {
Content = "พร้อมไหม?ไปสู้กันต่อเถอะ!",
},
[2415] = {
Content = "สู้ต่อกันเถอะ!",
},
[2416] = {
Content = "แตะปุ่มบอส",
},
[2203] = {
Content = "ไม่ใช่... ไม่ใช่ว่าศัตรูแข็งแกร่งขึ้น แต่เป็นเพราะอัตราซิงก์ของพวกเราตอนนี้ยังไม่พอ",
},
[2204] = {
Content = "เดี๋ยวก่อน ตอนสู้เมื่อกี้ปฏิกิริยาแกนกลางที่หลงเหลือไว้ กำลังถูกวิเคราะห์ใหม่อยู่ในยานอวกาศ กัปตัน รีบไปยืนยันกันเถอะ!",
},
[2301] = {
Content = "แตะเพื่อรับสมัครผูกพันฮิเมะ",
},
[2302] = {
Content = "ที่นี่คือที่รับสมัครลูกเรือ กัปตันอย่าคิดว่าจะพาผู้หญิงขึ้นเรือมาได้แบบง่าย ๆ นะ!",
},
[2304] = {
Content = "แตะสุ่มการ์ด",
},
[2305] = {
Content = "ได้ฉันมาจริง ๆ ด้วย! แบบนี้ก็จะยกระดับอัตราซิงก์ได้ต่อไปแล้ว",
},
[2306] = {
Content = "กัปตัน เรารีบไปลองดูกันเถอะ!",
},
[2307] = {
Content = "ออกจากหน้ารับสมัคร",
},
[3001] = {
Content = "พลังงานกับวัสดุของเพื่อนร่วมทีมเริ่มขาดแคลนแล้ว ตอนนี้ไปดูที่ทะเลสาบดวงดาวราตรีนิรันดร์กันเถอะ บางทีอาจเจอของที่ใช้ได้",
},
[3002] = {
Content = "เข้าสู่ดันเจี้ยน",
},
[3003] = {
Content = "แม้จะอันตรายกว่าปกติเล็กน้อย แต่ที่นี่สามารถได้รับวัสดุจำนวนมากได้ในครั้งเดียว กัปตันครับ พร้อมแล้วก็ออกเดินทางเลย!",
},
[3004] = {
Content = "แตะดันเจี้ยนทะเลสาบดวงดาวราตรีนิรันดร์",
},
[3005] = {
Content = "เริ่มท้าทาย",
},
[2108] = {
Content = "แตะอัลบั้มฮิบุน",
},
[1909] = {
Content = "แตะแท็บสกิน",
},
[1910] = {
Content = "เลือกสกินต่อสู้",
},
[1911] = {
Content = "ที่นี่คือหน้าสกินต่อสู้ ปลดล็อกลูกเรือแล้วจะได้สกินที่ตรงกัน",
},
[1912] = {
Content = "แตะจุด สกินโมดูล สกินต่อสู้ ล้วนเป็นส่วนของการเตรียมการนะ กัปตัน ช่วยจำการจัดการสกินให้ดีด้วย",
},
[1913] = {
Content = "แตะอุปกรณ์",
},
[1903] = {
Content = "ดูสิ ในหน้าจอเปลี่ยนส่วน เธอสามารถสลับส่วนที่อยากดูตอนนี้ได้",
},
[1906] = {
Content = "ออกจากหน้าเปลี่ยนส่วน",
},
[1817] = {
Content = "ออกจากอินเทอร์เฟซลูกเรือ",
},
[1818] = {
Content = "ออกจากรายชื่อลูกเรือ",
},
[1819] = {
Content = "สู้ต่อไปกันเถอะ!",
},
[1902] = {
Content = "แตะตำแหน่งสัมผัสเพื่อเปลี่ยนปุ่ม",
},
[1904] = {
Content = "พวกฉันไม่ได้ให้เธอจับมั่วซั่วสักหน่อย จับได้แค่ตรงที่ตกลงกันไว้เท่านั้นแหละ!",
},
[1905] = {
Content = "จริงสิ การตั้งค่าที่เกี่ยวกับรูปลักษณ์ไม่ได้มีแค่นี้ ลูกเรือก็มีรูปลักษณ์ในสนามรบของตัวเองเหมือนกัน สามารถสลับให้เป็นรูปลักษณ์ที่แสดงบนสนามได้.",
},
[1907] = {
Content = "แตะที่อวาตาร์",
},
[1908] = {
Content = "แตะที่รูปลักษณ์",
},
[2003] = {
Content = "แปลกจัง… มันยังมีปฏิกิริยาแสงดาวจากทะเลสาบราตรีนิรันดร์ตกค้างอยู่ ความถี่เกือบตรงกับแกนกลางของยานอวกาศเลย.",
},
[2110] = {
Content = "ดูเนื้อเรื่องความผูกพันฮิ 1",
},
[1] = {
Content = "ท่านกัปตัน ฉันคิดอยู่ตลอดว่าหลักการของการหลอมรวมอารมณ์คืออะไรกันแน่ ช่วยสาธิตให้ดูอีกครั้งได้ไหม?",
},
[2] = {
Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์",
},
[3] = {
Content = "สวมใส่มอดูล",
},
[4] = {
Content = "ทำไมแค่แตะหน่อยเดียว ก็สามารถเปลี่ยนจากร่างกายของเราออกมาเป็นของพวกนี้ได้ล่ะ? ต่อให้ดูกี่ครั้งก็ยังน่าอัศจรรย์อยู่ดี!",
},
[5] = {
Content = "อะไรนะ? คุณบอกว่าเป็นเพราะความผันผวนของอารมณ์ทำให้เกิดการหลอมรวมของพลังงานงั้นเหรอ?…ช่างมันเถอะ! ใส่มอดูลก่อนแล้วกัน!",
},
[6] = {
Content = "นี่คือมอดูลอาวุธพิเศษ ที่สามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์การยิงได้ ท่านกัปตัน ตอนนี้ไม่ใช่เวลาศึกษาหลักการ เอาไปทดสอบในสนามก่อนเลย!",
},
[7] = {
Content = "รับรางวัล",
},
[21] = {
Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์",
},
[22] = {
Content = "สวมใส่มอดูล",
},
[23] = {
Content = "นี่คือมอดูลอาวุธพิเศษ ที่ทำให้วิถีกระสุนเกิดการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ก่อนศัตรูจะเข้ามาใกล้ รีบติดตั้งอาวุธที่ใช้ได้ให้หมดก่อน!",
},
[24] = {
Content = "รับรางวัล",
},
[41] = {
Content = "มอดูลอาวุธสามารถทำงานได้อย่างเสถียรแล้ว ต่อไปอย่าลืมรับรางวัลภารกิจ เสบียงก็เหมือนชิ้นส่วน ขาดไปชิ้นเดียวก็ทำให้เรือแย่ได้",
},
[42] = {
Content = "รับรางวัล",
},
[61] = {
Content = "ท่านกัปตัน ตอนนี้เพื่อนร่วมทางยังไม่อยู่ในสถานะที่สามารถเดินเรือได้อย่างสบายใจนะ เดินหน้าเริ่มการหลอมรวมอารมณ์ต่อ เพื่อเติมมอดูลให้ครบมากกว่านี้เถอะ!",
},
[62] = {
Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์",
},
[81] = {
Content = "นี่คือมอดูลวิถีกระสุนเด้ง ที่หลังจากโดนแล้วสามารถเด้งไปมาระหว่างศัตรูได้ ฮิฮิ ฉันชอบดีไซน์แบบนี้มากเลย!",
},
[82] = {
Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์",
},
[101] = {
Content = "ของชิ้นเล็ก ๆ นี้ต้องกำจัดตัวร้ายก่อนถึงจะมีโอกาสได้มา! จากนี้ไป เรียกมันว่าตราหลอมรวมก็แล้วกัน!",
},
[102] = {
Content = "ถ้าอยากทำการหลอมรวมอารมณ์ล่ะก็ เอาเจ้าสิ่งนี้ไปก่อน! เพื่อพิสูจน์ว่าคุณตั้งใจจัดการตัวร้ายจริง ๆ ไม่ใช่หาข้ออ้างมาจับต้องตัวผู้หญิง!",
},
[201] = {
Content = "ท่านกัปตัน คุณเพิ่งสร้างมอดูลอาวุธที่เสถียรกว่าเดิม ในเมื่อมีชิ้นส่วนใหม่แล้ว ก็ควรถอดของเก่าออกได้แล้วล่ะ",
},
[202] = {
Content = "เปลี่ยนมอดูล",
},
[203] = {
Content = "มอดูลที่ถอดออกมาอย่าปล่อยให้กองกินฝุ่นในโกดัง ขายแล้วสามารถแปลงเป็นเหรียญทองและค่าประสบการณ์ เอาไว้ใช้เตรียมการต่อได้พอดี",
},
[204] = {
Content = "ขายมอดูล",
},
[301] = {
Content = "การโจมตีของศัตรูถี่ขึ้นแล้ว พึ่งพาแต่ไฟอาวุธของเรืออย่างเดียวไม่พอ ถึงเวลาพาคุณดูระบบสกิลการต่อสู้ของเพื่อนร่วมทางแล้ว",
},
[302] = {
Content = "รู้ไหมว่าเพื่อนร่วมทางยังสามารถวิเคราะห์บันทึกการต่อสู้ให้กลายเป็นสกิลได้อีก ไปกันเถอะ นำสกิลไปใส่ในการตั้งค่าการต่อสู้ของคุณกัน!",
},
[303] = {
Content = "กดร้านค้า",
},
[304] = {
Content = "เห็นเทอร์มินัลสกิลเครื่องนี้ไหม? ข้างในเก็บข้อมูลสกิลที่เหลือจากสมรภูมิต่าง ๆ เอาไว้",
},
[305] = {
Content = "ใช้คูปองสกิลหรือเศษดารา ก็จะวิเคราะห์ออกมาเป็นสกิลใหม่ ถึงจะต้องพึ่งดวงนิดหน่อย แต่นี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยเหมือนกัน",
},
[306] = {
Content = "สุ่มสกิล",
},
[307] = {
Content = "ดูเลเวลการสุ่มการ์ด",
},
[308] = {
Content = "การวิเคราะห์ต่อเนื่องจะช่วยเพิ่มเลเวลและอัตราของการสุ่ม หลังสุ่มได้สกิลแล้วอย่าเอาแต่ชื่นชม จำไว้ว่าให้ติดตั้งไปลองใช้ด้วย!",
},
[309] = {
Content = "กดที่กัปตัน",
},
[310] = {
Content = "หน้าต่างเลือกสกิล",
},
[311] = {
Content = "ติดตั้งสกิลอัตโนมัติ",
},
[312] = {
Content = "การสะสมและฝึกสกิลจะทำให้ได้รับบัฟค่าพลังต่าง ๆ; สกิลที่ติดตั้งแล้วจะสามารถแสดงผลได้โดยตรงในการต่อสู้",
},
[313] = {
Content = "ออกจากหน้าต่างกัปตัน",
},
[401] = {
Content = "คลื่นโจมตีระลอกแรกผ่านไปได้ก็จริง แต่เส้นทางข้างหน้าคงไม่ราบรื่นแน่นอน",
},
[402] = {
Content = "เวลาแบบนี้ก็ต้องมีผู้ช่วยดี ๆ สิ! ฝูงกลประสานงานสามารถช่วยในการต่อสู้ และทำให้การเดินทางปลอดภัยยิ่งขึ้น",
},
[403] = {
Content = "กดร้านค้า",
},
[404] = {
Content = "กดแท็บฝูงกลประสานงาน",
},
[405] = {
Content = "ใช้คูปองฝูงกลประสานงานหรือเศษดารา ก็จะได้รับฝูงกลประสานงานใหม่ ท่านกัปตัน เลือกเอาที่ดูน่าไว้ใจติดตัวไปสักไม่กี่ลำสิ!",
},
[406] = {
Content = "สุ่มฝูงกลประสานงาน",
},
[407] = {
Content = "ฝูงกลประสานงานเท่มากเลย! อย่าปล่อยให้มันนอนอยู่ในโกดัง รีบจัดเข้าทีมซะ",
},
[408] = {
Content = "กดฝูงกลประสานงาน",
},
[409] = {
Content = "ติดตั้งฝูงกลประสานงานอัตโนมัติ",
},
[410] = {
Content = "การสะสมและพัฒนาฝูงกลประสานงานจะทำให้ได้รับบัฟค่าพลังต่าง ๆ; ฝูงกลประสานงานที่จัดทีมแล้ว ก็จะเข้าร่วมต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับคุณในการต่อสู้",
},
[411] = {
Content = "ออกจากแท็บฝูงกลประสานงาน",
},
[601] = {
Content = "ผ่านการต่อสู้หลายครั้งที่ผ่านมา อัตราการซิงค์ระหว่างคุณกับระบบเพิ่มขึ้นอีกแล้ว ตอนนี้สามารถติดตั้งสกิลได้มากขึ้นแล้ว!",
},
[602] = {
Content = "กดที่กัปตัน",
},
[603] = {
Content = "หน้าต่างเลือกสกิล",
},
[604] = {
Content = "ปล่อยช่องว่างใหม่ไว้มันว่างเปล่าเสียดายแย่ มา ติดตั้งสกิลที่แข็งแกร่งกว่านี้ เพื่อให้การตั้งค่าการต่อสู้สมบูรณ์ขึ้นหน่อย",
},
[605] = {
Content = "ติดตั้งสกิลอัตโนมัติ",
},
[701] = {
Content = "การหลอมรวมอารมณ์จะทำแบบไร้เป้าหมายตลอดไม่ได้ ควรตกลงกันล่วงหน้าว่าถ้าได้มอดูลแบบไหนแล้วจะหยุดดีไหม?!",
},
[702] = {
Content = "Auto-Use ถูกปลดล็อกแล้ว",
},
[703] = {
Content = "นี่คือฟังก์ชันสร้างอัตโนมัติ หลังตั้งค่าคุณภาพเป้าหมายไว้แล้ว เมื่อมอดูลที่สร้างได้มีคุณภาพถึงตามที่กำหนดหรือสูงกว่า จะหยุดอัตโนมัติ",
},
[704] = {
Content = "ยังสามารถตั้งค่าเงื่อนไขการกรอง เพื่อเก็บเฉพาะมอดูลที่ตรงตามความต้องการ สะดวกขึ้นเยอะเลย!",
},
[705] = {
Content = "ไม่คิดเลยว่าพอชำนาญการหลอมรวมอารมณ์มากขึ้น ก็สามารถสร้างมอดูลได้หลายชิ้นพร้อมกัน แบบนี้ก็ดี จะได้โดนคุณจับต้องน้อยลงสักหน่อย!",
},
[801] = {
Content = "อ๊ะ? อุปกรณ์ที่นี่ยังใช้งานได้อยู่เลย ถึงจะต้องจัดระเบียบหน่อย แต่เหมาะจะทำเป็นพื้นที่เตรียมสภาพเพื่อนร่วมทางมาก",
},
[802] = {
Content = "ฐานถูกปลดล็อกแล้ว",
},
[803] = {
Content = "เครื่องมือ ห้องสั่นพ้อง และบ่ออาบน้ำหัวใจเต้นยังมีปฏิกิริยาอยู่ แค่ค่อย ๆ เลเวลอัพ ที่นี่น่าจะกลายเป็นฐานสนับสนุนหลังบ้านที่ไว้ใจได้",
},
[804] = {
Content = "กดบ่ออาบน้ำหัวใจเต้น",
},
[805] = {
Content = "กดฟองอากาศบนฉาก ก็จะใช้ลูกบอลน้ำลบสิ่งกีดขวาง เพื่อรับวัตถุดิบต่าง ๆ และสารสกัดหัวใจเต้น",
},
[806] = {
Content = "ฟองอากาศในเงาด้านหลังไม่สามารถลบได้โดยตรง ต้องเคลียร์ฟองอากาศที่อยู่ติดกันก่อน มันคล้ายกับตอนแกะโครงเครื่องจักร ต้องทำตามลำดับ",
},
[807] = {
Content = "นอกจากยิงลูกบอลน้ำแล้ว ทั้งถังไม้และฟองน้ำก็สามารถเคลียร์สิ่งกีดขวางในวงกว้างได้ ใช้ให้ดี ประสิทธิภาพจะต่างกันมากเลยล่ะ",
},
[808] = {
Content = "กดกลับ",
},
[809] = {
Content = "ต่อไปไปดูห้องสั่นพ้องกันเถอะ ฉันอยากยืนยันว่าสารสกัดหัวใจเต้นสามารถใช้เพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันบนเรือได้หรือเปล่า",
},
[810] = {
Content = "กดห้องสั่นพ้อง",
},
[811] = {
Content = "บ่ออาบน้ำหัวใจเต้นจะได้รับสารสกัดหัวใจเต้น สามารถใช้วิจัยประสบการณ์ประสาทสัมผัสต่าง ๆ ในห้องโดยสารได้ ท่านกัปตัน ลองวิจัยสักครั้งก่อนนะ",
},
[812] = {
Content = "กดวิจัย",
},
[901] = {
Content = "แถวนี้เหมือนจะมีปฏิกิริยาสมบัติหายาก ถ้าหาเจอ บางทีอาจจะทำให้เข้าใจที่มาของพลังในโลกนี้ได้",
},
[902] = {
Content = "ดูสมบัติ",
},
[903] = {
Content = "ชิ้นส่วนสมบัติสามารถสั่นพ้องกับสมบัติอันทรงพลังได้ เวลาหาตัวจริงไม่เจอ ก็เริ่มจากชิ้นส่วนก่อนก็ได้",
},
[904] = {
Content = "กดค้นหาสมบัติ",
},
[1101] = {
Content = "อัตราการซิงค์ระหว่างคุณกับยานเพิ่มขึ้นแล้ว ตอนนี้น่าจะเปิดใช้มอดูลเคลื่อนที่ได้แล้ว",
},
[1102] = {
Content = "ดูให้ชัดถึงเส้นทางการเคลื่อนที่ของศัตรู จับจังหวะให้ดีแล้วหลบการโจมตี อย่าฝืนรับตรง ๆ เลย การซ่อมบำรุงมันยุ่งยากนะ!",
},
[1201] = {
Content = "ท่านกัปตัน เดี๋ยวก่อน! ค่าปฏิกิริยาแกนกลางบนตัวคุณพุ่งสูงขึ้นกะทันหัน นี่ไม่ใช่เพราะอุปกรณ์ขัดข้อง แต่คือแกนกลางกำลังจะวิวัฒน์!",
},
[1202] = {
Content = "หลังจากแกนกลางวิวัฒน์แล้ว คุณจะรับพลังระดับสูงได้มากขึ้น และจะปลดล็อกเส้นทางการเติบโตใหม่ ๆ สบายใจได้ ฉันจะคอยจับตาดูค่าพลัง ไม่ปล่อยให้มันระเบิดหรอก",
},
[1203] = {
Content = "กดที่กัปตัน",
},
[1204] = {
Content = "หน้าต่างเลือกฟอร์ม",
},
[1205] = {
Content = "กดปุ่มวิวัฒน์",
},
[1301] = {
Content = "หลังจากความชำนาญในการหลอมรวมอารมณ์เพิ่มขึ้น ก็สามารถเพิ่มอัตรามอดูลหายากที่สร้างได้!",
},
[1302] = {
Content = "ลองเพิ่มความชำนาญในการหลอมรวมอารมณ์ดูนะ แบบนี้ก็จะมีโอกาสเจอมอดูลที่เปลี่ยนสมรภูมิได้มากขึ้น",
},
[1401] = {
Content = "เลเวลอัพอัตโนมัติ",
},
[1402] = {
Content = "เร่งความเร็วเลเวลอัพ",
},
[1501] = {
Content = "เดี๋ยวก่อน……นี่ไม่ใช่เทอร์มินัลปกติ มันเหมือนกับได้บันทึกดาวไอน้ำ หอนาฬิกา และทุกสิ่งที่พวกเราได้พบเจอไว้เป็น บันทึกการเดินทาง",
},
[1502] = {
Content = "ลองเปิดดูเถอะ ถ้าข้ามไปตอนหนึ่งล่ะก็ เดี๋ยวตอนหลังก็ต้องมาถามฉันอีกว่า “เมื่อกี้เกิดอะไรขึ้นกันแน่?”",
},
[1503] = {
Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ",
},
[1504] = {
Content = "กดเนื้อเรื่องหลัก",
},
[1505] = {
Content = "ที่นี่จะบันทึกบุคคล เหตุการณ์ และความจริงที่ถูกผนึกไว้ที่พบเจอระหว่างการเดินทาง บางทีเรื่องที่ดูบังเอิญในบทแรก อาจมีเหตุผลก็ได้",
},
[1506] = {
Content = "การชมเนื้อเรื่องหลักจะทำให้ได้รับรางวัลเนื้อเรื่องหลักและทรัพยากรของลูกเรือ ถ้าอยากตามหาความจริงของเทพธิดา ก็ห้ามพลาดบันทึกเหล่านี้",
},
[1601] = {
Content = "บันทึกการเดินทางครั้งใหม่ได้รับการจัดเรียงเรียบร้อยแล้ว ในบันทึกครั้งนี้ มีเบาะแสความผิดปกติที่หลงเหลืออยู่จากการสืบเนื่องของดาวไอน้ำ",
},
[1602] = {
Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ",
},
[1603] = {
Content = "กดเนื้อเรื่องหลัก",
},
[1604] = {
Content = "เนื้อเรื่องหลักไม่ใช่แค่เรื่องราวเท่านั้น ฟังก์ชันบางอย่าง ทรัพยากรลูกเรือ และคอนเทนต์ต่อเนื่อง จะค่อย ๆ ปลดล็อกไปพร้อมกับความคืบหน้าของเรื่อง",
},
[1605] = {
Content = "อย่าลืมเดินหน้าด่านไปเรื่อย ๆ เส้นทางของเพื่อนร่วมทาง ยังมีคำตอบมากมายที่ถูกหิมะกลบฝังรอเราอยู่",
},
[1801] = {
Content = "ท่านกัปตัน คอนโซลหลักเพิ่งได้รับข้อมูลลูกเรือของฉันไป ในเมื่อฉันเป็นทั้งช่างกลและนักบินของเพื่อนร่วมทางแล้ว ก็ให้ฉันสอนวิธีเพิ่มการซิงค์ลูกเรือให้เอง!",
},
[1802] = {
Content = "กดเข้ามาดูได้เลย ที่นี่จะบันทึกสถานะของลูกเรือที่ลงทะเบียนแล้ว รวมถึงเลเวล ระดับดาว และข้อมูลการเติบโตต่าง ๆ",
},
[1803] = {
Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ",
},
[1804] = {
Content = "กดเข้าสู่รายชื่อลูกเรือ",
},
[1805] = {
Content = "ที่นี่สามารถดูเลเวลและระดับดาวปัจจุบันของลูกเรือได้ เลเวลจะเพิ่มความสามารถพื้นฐาน ส่วนระดับดาวจะเพิ่มเพดานการเสริมพลังและเอฟเฟกต์ความสามารถ",
},
[1806] = {
Content = "พูดแบบภาษาช่างก็คือ ปรับอัตราการซิงค์ระหว่างลูกเรือกับเพื่อนร่วมทางให้สวยงามและเสถียรมากขึ้น",
},
[1807] = {
Content = "ลองอัปเกรดดูสักครั้งก่อน",
},
[1808] = {
Content = "ที่นี่คือหน้าพาเนลเสริมพลังลูกเรือ ไม่ต้องห่วง ฉันจะคอยพาคุณปรับไปทีละขั้นเอง",
},
[1809] = {
Content = "เห็นการเปลี่ยนแปลงของค่าพลังด้านล่างไหม? หลังเลเวลอัพ ค่าพลังชีวิต โจมตี ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย",
},
[1810] = {
Content = "กดเลเวลอัพ",
},
[1811] = {
Content = "เยี่ยม! อัตราการซิงค์สูงขึ้น และค่าพลังก็เพิ่มขึ้นอย่างเสถียรแล้ว",
},
[1812] = {
Content = "จริงสิ ท่านกัปตัน ลูกเรือไม่ใช่แค่เพิ่มค่าพลังเท่านั้น ลูกเรือแต่ละคนยังมีสกิลลูกเรือของตัวเองด้วย",
},
[1813] = {
Content = "กดปุ่มออก",
},
[1814] = {
Content = "ที่นี่สามารถดูเอฟเฟกต์สกิลของลูกเรือได้ ลูกเรือแต่ละคนมีทิศทางที่ถนัดไม่เหมือนกัน อย่าใช้ทุกคนเหมือนเป็นอะไหล่แบบเดียวกันสิ",
},
[1815] = {
Content = "กดใช้",
},
[1816] = {
Content = "เรียบร้อย การใช้สกิลเสร็จสมบูรณ์! แบบนี้สกิลของเดเลียก็จะเข้าร่วมการตั้งค่าการต่อสู้ของคุณอย่างเป็นทางการแล้ว",
},
[1820] = {
Content = "ออกจากหน้าต่างลูกเรือ",
},
[1821] = {
Content = "ออกจากรายชื่อลูกเรือ",
},
[1822] = {
Content = "สู้ต่อไปเถอะ!",
},
[1901] = {
Content = "คุณได้รับใบสมัครตำแหน่งสัมผัส ถ้าอยากแตะส่วนอื่น ต้องยื่นใบสมัครเป็นลายลักษณ์อักษรมาหาพวกเราก่อน!",
},
[2001] = {
Content = "ท่านกัปตัน การต่อสู้ที่ราตรีนิรันดร์สตาร์เลคเมื่อกี้ลำบากคุณแล้ว เดี๋ยวก่อน คุณสังเกตของที่เก็บกลับมาเมื่อกี้ไหม?",
},
[2002] = {
Content = "นี่ไม่ใช่วัสดุปกติ แต่เป็นของขวัญค่าความชอบที่ใช้เพิ่มคิมิดสึกะของลูกเรือ",
},
[2004] = {
Content = "ก็คือ ถ้าเอามาให้ตอนนี้ ผลของการซิงค์คิมิดสึกะอาจจะแรงกว่าปกติ ท่านกัปตัน โอกาสดีแบบนี้ มาลองกันเถอะ",
},
[2005] = {
Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ",
},
[2006] = {
Content = "กดทางเข้าออกเดต",
},
[2007] = {
Content = "ที่นี่คือหน้าต่างออกเดต สามารถดูค่าความชอบ รางวัล และเนื้อหาออกเดตปัจจุบันของเดเลียได้",
},
[2008] = {
Content = "เอาของขวัญที่เพิ่งได้รับเมื่อกี้ให้ฉันก่อนสิ อย่า—อย่าเข้าใจผิดไปล่ะ ฉันแค่อยากตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างปฏิกิริยาแสงดาวกับการซิงค์คิมิดสึกะเท่านั้นเอง",
},
[2009] = {
Content = "กดให้ของขวัญ",
},
[2010] = {
Content = "กดเลือกอัตโนมัติ",
},
[2011] = {
Content = "กดให้ของขวัญ",
},
[2012] = {
Content = "อุว้า ปฏิกิริยาแรงกว่าที่คิดไว้อีก! ค่าความชอบพุ่งขึ้นทีเดียวขนาดนี้…พลังที่เหลือจากราตรีนิรันดร์สตาร์เลคไม่ธรรมดาจริง ๆ",
},
[2013] = {
Content = "แต่การสั่นพ้องแบบนี้คงไม่ได้มีทุกครั้ง ต่อไปถ้าอยากเพิ่มคิมิดสึกะก็ต้องค่อย ๆ สะสมไปเรื่อย ๆ นะ",
},
[2014] = {
Content = "เมื่อค่าความชอบถึงขั้นที่กำหนด จะสามารถรับรางวัลค่าความชอบตามนั้นได้ รับรางวัลมาก่อนเลย",
},
[2015] = {
Content = "ออกจากหน้าต่างให้ของขวัญ",
},
[2016] = {
Content = "กดระดับความใกล้ชิด",
},
[2017] = {
Content = "รับรางวัล",
},
[2018] = {
Content = "ได้รับรางวัลแล้ว ต่อไปก็ถึงเนื้อหาออกเดตของเดเลียแล้วล่ะ",
},
[2019] = {
Content = "ปิดหน้าต่าง",
},
[2020] = {
Content = "การออกเดตจะช่วยให้คุณได้รู้จักอีกด้านหนึ่งของลูกเรือที่ปกติไม่ค่อยแสดงออก ส่วนของฉัน…คุณก็ลองดูเองแล้วกัน",
},
[2021] = {
Content = "กดปุ่มออกเดต",
},
[2022] = {
Content = "งั้น ท่านกัปตัน การออกเดตครั้งแรกก็เริ่มจากฉันแล้วกัน แฮ่ม ฉันแค่รับหน้าที่ตรวจสอบขั้นตอนเฉย ๆ ไม่ได้ตื่นเต้นเป็นพิเศษหรอกนะ",
},
[2023] = {
Content = "กดเนื้อเรื่องออกเดต",
},
[2024] = {
Content = "กดออกเดินทาง",
},
[2101] = {
Content = "ท่านกัปตัน เนื้อเรื่องออกเดตของฉันเมื่อกี้คุณดูจบแล้วใช่ไหม?",
},
[2102] = {
Content = "แรงสั่นพ้องของของขวัญชิ้นนั้นเมื่อกี้ยังไม่หายไปหมดเลย บันทึกคิมิดสึกะของฉัน…เหมือนจะเปิดตอนใหม่ขึ้นมาอีกแล้ว",
},
[2103] = {
Content = "ครั้งนี้ไม่ต้องให้ของขวัญเพิ่มแล้ว ค่าความชอบที่สะสมไว้เมื่อกี้ เพียงพอที่จะอ่านบันทึกตอนต่อไปของเดเลียแล้ว",
},
[2104] = {
Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ",
},
[2105] = {
Content = "กดทางเข้าออกเดต",
},
[2106] = {
Content = "ลูกเรือแต่ละคนมีบันทึกอัลบั้มของตัวเอง เมื่อคิมิดสึกะลึกซึ้งขึ้น เนื้อหาที่ดูได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ",
},
[2107] = {
Content = "อะแฮ่ม…บันทึกใหม่ของฉันก็เปิดให้ดูแล้วเหมือนกัน ท่านกัปตัน จากนี้ก็ให้คุณเป็นคนตรวจสอบเองแล้วกัน",
},
[2109] = {
Content = "กดที่คิมิดสึกะ",
},
[2201] = {
Content = "…ทำไมถึงเป็นแบบนี้กัน",
},
[2202] = {
Content = "ทั้ง ๆ ที่เป็นพวกเดียวกันเป๊ะ แต่เอาต์พุตกลับไม่ตรงกันเลย",
},
[2205] = {
Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ",
},
[2206] = {
Content = "กดรายชื่อลูกเรือ",
},
[2207] = {
Content = "มาเถอะ ให้ฉันเป็นตัวอย่างก่อน แล้วคุณจะได้เห็นว่าหลังจากอัตราการซิงค์เพิ่มขึ้นจะแตกต่างแค่ไหน",
},
[2208] = {
Content = "กดปุ่มเพิ่มดาว",
},
[2209] = {
Content = "หลังเพิ่มดาวแล้ว ไม่เพียงความสามารถพื้นฐานจะเพิ่ม เอฟเฟกต์สกิลก็จะถูกเสริมไปด้วย",
},
[2210] = {
Content = "ยิ่งระดับดาวสูงเท่าไหร่ ลูกเรือก็ยิ่งรับเอาต์พุตของแกนกลางได้อย่างเสถียรมากขึ้น",
},
[2211] = {
Content = "กดเพิ่มดาว",
},
[2212] = {
Content = "เยี่ยมเลย สำเร็จแล้ว! อัตราการซิงค์เสถียรมากขึ้น และเอาต์พุตของแกนกลางก็เพิ่มขึ้นด้วย",
},
[2213] = {
Content = "ท่านกัปตัน ลองไปท้าทายอีกครั้งดูสิ",
},
[2214] = {
Content = "กดปุ่มออก",
},
[2215] = {
Content = "ออกจากหน้าต่างลูกเรือ",
},
[2216] = {
Content = "ออกจากรายชื่อลูกเรือ",
},
[2217] = {
Content = "สู้ต่อไปเถอะ!",
},
[2218] = {
Content = "กดปุ่ม BOSS",
},
}
return th_teachquery