local tw_enemybaseattrquery = { [1] = { Tip = "艦長的總生命力,歸零時艦長將死亡或失敗。", }, [3] = { Tip = "艦長造成攻擊傷害的基本數值,決定攻擊的威力。", }, [5] = { Tip = "艦長能夠減少所受攻擊傷害的基本數值。", }, [7] = { Tip = "艦長進行移動的速度。", }, [9] = { Tip = "艦長進行攻擊的速度。", }, [101] = { Tip = "技能冷卻狀態回復的速度。", }, [103] = { Tip = "艦長的機群進行攻擊的速度。", }, [105] = { Tip = "艦長在進行普通攻擊時觸發暴擊的機率。", }, [107] = { Tip = "艦長在使用技能時觸發暴擊的機率。", }, [109] = { Tip = "艦長的機群在攻擊時觸發暴擊的機率。", }, [111] = { Tip = "普通攻擊暴擊時的傷害增幅。", }, [113] = { Tip = "技能暴擊時的傷害增幅。", }, [115] = { Tip = "機群暴擊時的傷害增幅。", }, [117] = { Tip = "艦長普通攻擊的實際輸出傷害倍率。", }, [119] = { Tip = "艦長使用技能時造成的實際傷害倍率。", }, [121] = { Tip = "艦長的機群對敵人造成的實際傷害倍率。", }, [123] = { Tip = "艦長普通攻擊造成的屬性類型傷害倍率。", }, [125] = { Tip = "艦長對BOSS敵人造成的實際傷害倍率。", }, [127] = { Tip = "減少艦長受到的來自BOSS敵人的傷害。", }, [129] = { Tip = "艦長全方位的減傷效果,能夠降低受到的所有傷害類型。", }, [131] = { Tip = "艦長閃避攻擊的機率,當成功閃避時將不受傷害。", }, [133] = { Tip = "艦長每秒回復的百分比生命。", }, [135] = { Tip = "艦長受到治療時的治療倍率。", }, [137] = { Tip = "普攻子彈擊中時,追擊子彈傷害額外%數之屬性傷害", }, [139] = { Tip = "和屬性傷害相乘而非相加之額外屬性傷害加成值", }, [201] = { Tip = "艦長受到傷害時,對方爆擊傷害的扣減值。", }, [203] = { Tip = "艦長受到傷害時,對方爆擊機率的扣減值。", }, [205] = { Tip = "減少艦長受到來自艦長的普通攻擊傷害。", }, [207] = { Tip = "減少艦長受到來自艦長的技能傷害。", }, [209] = { Tip = "減少艦長受到來自艦長的機群傷害。", }, [211] = { Tip = "減少艦長受到來自艦長的屬性傷害。", }, [213] = { Tip = "艦長攻擊敵人時,對方閃避機率的扣減值。", }, [215] = { Tip = "艦長對玩家敵人造成的實際傷害倍率。", }, [217] = { Tip = "減少艦長受到來自玩家敵人的傷害。", }, } return tw_enemybaseattrquery