local th_teachquery = { [205] = { Content = "นอกจากนี้ ทุกครั้งที่กัปตันใช้ อารมณ์ฟิวชัน จะสะสมความคืบหน้า อัลบั้มหวั่นไหว ของตัวละครนั้นด้วย", }, [206] = { Content = "อัลบั้มหวั่นไหว ไม่ได้มีไว้แค่สะสม แต่ยังมอบพลัง ช่วยให้ความสามารถของกัปตันแข็งแกร่งขึ้นอีก", }, [207] = { Content = "นี่คือแถบความคืบหน้าอัลบั้มหวั่นไหว", }, [1507] = { Content = "คลิกบท", }, [1508] = { Content = "คลิกอ่าน", }, [1606] = { Content = "คลิกบท", }, [1607] = { Content = "คลิกอ่าน", }, [2303] = { Content = "แตะเพื่อรับสมัคร", }, [2401] = { Content = "ได้ฉันจริงๆ ด้วยนะ!แบบนี้อัตราซิงก์จะสูงขึ้นอีก", }, [2402] = { Content = "แตะปุ่มจิ๋วสัมพันธ์", }, [2403] = { Content = "แตะรายชื่อผู้โดยสาร", }, [2404] = { Content = "มา ใช้ฉันเป็นตัวอย่างก่อน ให้ดูว่าหลังอัตราซิงก์เพิ่มแล้ว พลังต่างกันแค่ไหน", }, [2405] = { Content = "แตะปุ่มอัปดาว", }, [2406] = { Content = "หลังอัปดาวแล้ว ไม่ใช่แค่ค่าสถานะพื้นฐานจะเพิ่ม เอฟเฟกต์สกิลก็จะแรงขึ้นด้วย", }, [2407] = { Content = "ยิ่งดาวสูง อัตราซิงก์ระหว่างผู้โดยสารกับคอร์ยิ่งเสถียร และรับเอาต์พุตคอร์ที่แรงขึ้นได้", }, [2408] = { Content = "แตะอัปดาว", }, [2409] = { Content = "เย้ สำเร็จแล้ว!อัตราซิงก์เสถียรขึ้นเยอะ และเอาต์พุตคอร์ก็เพิ่มด้วย", }, [2410] = { Content = "กัปตัน ตอนนี้ลองไปท้าทายอีกครั้ง รับรองได้ผลต่างไปแน่", }, [2411] = { Content = "แตะปุ่มออก", }, [2412] = { Content = "ออกจากหน้าผู้โดยสาร", }, [2413] = { Content = "ออกจากรายชื่อผู้โดยสาร", }, [2414] = { Content = "พร้อมไหม?ไปสู้กันต่อเถอะ!", }, [2415] = { Content = "สู้ต่อกันเถอะ!", }, [2416] = { Content = "แตะปุ่มบอส", }, [2203] = { Content = "ไม่ใช่... ไม่ใช่ว่าศัตรูแข็งแกร่งขึ้น แต่เป็นเพราะอัตราซิงก์ของพวกเราตอนนี้ยังไม่พอ", }, [2204] = { Content = "เดี๋ยวก่อน ตอนสู้เมื่อกี้ปฏิกิริยาแกนกลางที่หลงเหลือไว้ กำลังถูกวิเคราะห์ใหม่อยู่ในยานอวกาศ กัปตัน รีบไปยืนยันกันเถอะ!", }, [2301] = { Content = "แตะเพื่อรับสมัครผูกพันฮิเมะ", }, [2302] = { Content = "ที่นี่คือที่รับสมัครลูกเรือ กัปตันอย่าคิดว่าจะพาผู้หญิงขึ้นเรือมาได้แบบง่าย ๆ นะ!", }, [2304] = { Content = "แตะสุ่มการ์ด", }, [2305] = { Content = "ได้ฉันมาจริง ๆ ด้วย! แบบนี้ก็จะยกระดับอัตราซิงก์ได้ต่อไปแล้ว", }, [2306] = { Content = "กัปตัน เรารีบไปลองดูกันเถอะ!", }, [2307] = { Content = "ออกจากหน้ารับสมัคร", }, [3001] = { Content = "พลังงานกับวัสดุของเพื่อนร่วมทีมเริ่มขาดแคลนแล้ว ตอนนี้ไปดูที่ทะเลสาบดวงดาวราตรีนิรันดร์กันเถอะ บางทีอาจเจอของที่ใช้ได้", }, [3002] = { Content = "เข้าสู่ดันเจี้ยน", }, [3003] = { Content = "แม้จะอันตรายกว่าปกติเล็กน้อย แต่ที่นี่สามารถได้รับวัสดุจำนวนมากได้ในครั้งเดียว กัปตันครับ พร้อมแล้วก็ออกเดินทางเลย!", }, [3004] = { Content = "แตะดันเจี้ยนทะเลสาบดวงดาวราตรีนิรันดร์", }, [3005] = { Content = "เริ่มท้าทาย", }, [2108] = { Content = "แตะอัลบั้มฮิบุน", }, [1909] = { Content = "แตะแท็บสกิน", }, [1910] = { Content = "เลือกสกินต่อสู้", }, [1911] = { Content = "ที่นี่คือหน้าสกินต่อสู้ ปลดล็อกลูกเรือแล้วจะได้สกินที่ตรงกัน", }, [1912] = { Content = "แตะจุด สกินโมดูล สกินต่อสู้ ล้วนเป็นส่วนของการเตรียมการนะ กัปตัน ช่วยจำการจัดการสกินให้ดีด้วย", }, [1913] = { Content = "แตะอุปกรณ์", }, [1903] = { Content = "ดูสิ ในหน้าจอเปลี่ยนส่วน เธอสามารถสลับส่วนที่อยากดูตอนนี้ได้", }, [1906] = { Content = "ออกจากหน้าเปลี่ยนส่วน", }, [1817] = { Content = "ออกจากอินเทอร์เฟซลูกเรือ", }, [1818] = { Content = "ออกจากรายชื่อลูกเรือ", }, [1819] = { Content = "สู้ต่อไปกันเถอะ!", }, [1902] = { Content = "แตะตำแหน่งสัมผัสเพื่อเปลี่ยนปุ่ม", }, [1904] = { Content = "พวกฉันไม่ได้ให้เธอจับมั่วซั่วสักหน่อย จับได้แค่ตรงที่ตกลงกันไว้เท่านั้นแหละ!", }, [1905] = { Content = "จริงสิ การตั้งค่าที่เกี่ยวกับรูปลักษณ์ไม่ได้มีแค่นี้ ลูกเรือก็มีรูปลักษณ์ในสนามรบของตัวเองเหมือนกัน สามารถสลับให้เป็นรูปลักษณ์ที่แสดงบนสนามได้.", }, [1907] = { Content = "แตะที่อวาตาร์", }, [1908] = { Content = "แตะที่รูปลักษณ์", }, [2003] = { Content = "แปลกจัง… มันยังมีปฏิกิริยาแสงดาวจากทะเลสาบราตรีนิรันดร์ตกค้างอยู่ ความถี่เกือบตรงกับแกนกลางของยานอวกาศเลย.", }, [2110] = { Content = "ดูเนื้อเรื่องความผูกพันฮิ 1", }, [1] = { Content = "ท่านกัปตัน ฉันคิดอยู่ตลอดว่าหลักการของการหลอมรวมอารมณ์คืออะไรกันแน่ ช่วยสาธิตให้ดูอีกครั้งได้ไหม?", }, [2] = { Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์", }, [3] = { Content = "สวมใส่มอดูล", }, [4] = { Content = "ทำไมแค่แตะหน่อยเดียว ก็สามารถเปลี่ยนจากร่างกายของเราออกมาเป็นของพวกนี้ได้ล่ะ? ต่อให้ดูกี่ครั้งก็ยังน่าอัศจรรย์อยู่ดี!", }, [5] = { Content = "อะไรนะ? คุณบอกว่าเป็นเพราะความผันผวนของอารมณ์ทำให้เกิดการหลอมรวมของพลังงานงั้นเหรอ?…ช่างมันเถอะ! ใส่มอดูลก่อนแล้วกัน!", }, [6] = { Content = "นี่คือมอดูลอาวุธพิเศษ ที่สามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์การยิงได้ ท่านกัปตัน ตอนนี้ไม่ใช่เวลาศึกษาหลักการ เอาไปทดสอบในสนามก่อนเลย!", }, [7] = { Content = "รับรางวัล", }, [21] = { Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์", }, [22] = { Content = "สวมใส่มอดูล", }, [23] = { Content = "นี่คือมอดูลอาวุธพิเศษ ที่ทำให้วิถีกระสุนเกิดการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ก่อนศัตรูจะเข้ามาใกล้ รีบติดตั้งอาวุธที่ใช้ได้ให้หมดก่อน!", }, [24] = { Content = "รับรางวัล", }, [41] = { Content = "มอดูลอาวุธสามารถทำงานได้อย่างเสถียรแล้ว ต่อไปอย่าลืมรับรางวัลภารกิจ เสบียงก็เหมือนชิ้นส่วน ขาดไปชิ้นเดียวก็ทำให้เรือแย่ได้", }, [42] = { Content = "รับรางวัล", }, [61] = { Content = "ท่านกัปตัน ตอนนี้เพื่อนร่วมทางยังไม่อยู่ในสถานะที่สามารถเดินเรือได้อย่างสบายใจนะ เดินหน้าเริ่มการหลอมรวมอารมณ์ต่อ เพื่อเติมมอดูลให้ครบมากกว่านี้เถอะ!", }, [62] = { Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์", }, [81] = { Content = "นี่คือมอดูลวิถีกระสุนเด้ง ที่หลังจากโดนแล้วสามารถเด้งไปมาระหว่างศัตรูได้ ฮิฮิ ฉันชอบดีไซน์แบบนี้มากเลย!", }, [82] = { Content = "กดการหลอมรวมอารมณ์", }, [101] = { Content = "ของชิ้นเล็ก ๆ นี้ต้องกำจัดตัวร้ายก่อนถึงจะมีโอกาสได้มา! จากนี้ไป เรียกมันว่าตราหลอมรวมก็แล้วกัน!", }, [102] = { Content = "ถ้าอยากทำการหลอมรวมอารมณ์ล่ะก็ เอาเจ้าสิ่งนี้ไปก่อน! เพื่อพิสูจน์ว่าคุณตั้งใจจัดการตัวร้ายจริง ๆ ไม่ใช่หาข้ออ้างมาจับต้องตัวผู้หญิง!", }, [201] = { Content = "ท่านกัปตัน คุณเพิ่งสร้างมอดูลอาวุธที่เสถียรกว่าเดิม ในเมื่อมีชิ้นส่วนใหม่แล้ว ก็ควรถอดของเก่าออกได้แล้วล่ะ", }, [202] = { Content = "เปลี่ยนมอดูล", }, [203] = { Content = "มอดูลที่ถอดออกมาอย่าปล่อยให้กองกินฝุ่นในโกดัง ขายแล้วสามารถแปลงเป็นเหรียญทองและค่าประสบการณ์ เอาไว้ใช้เตรียมการต่อได้พอดี", }, [204] = { Content = "ขายมอดูล", }, [301] = { Content = "การโจมตีของศัตรูถี่ขึ้นแล้ว พึ่งพาแต่ไฟอาวุธของเรืออย่างเดียวไม่พอ ถึงเวลาพาคุณดูระบบสกิลการต่อสู้ของเพื่อนร่วมทางแล้ว", }, [302] = { Content = "รู้ไหมว่าเพื่อนร่วมทางยังสามารถวิเคราะห์บันทึกการต่อสู้ให้กลายเป็นสกิลได้อีก ไปกันเถอะ นำสกิลไปใส่ในการตั้งค่าการต่อสู้ของคุณกัน!", }, [303] = { Content = "กดร้านค้า", }, [304] = { Content = "เห็นเทอร์มินัลสกิลเครื่องนี้ไหม? ข้างในเก็บข้อมูลสกิลที่เหลือจากสมรภูมิต่าง ๆ เอาไว้", }, [305] = { Content = "ใช้คูปองสกิลหรือเศษดารา ก็จะวิเคราะห์ออกมาเป็นสกิลใหม่ ถึงจะต้องพึ่งดวงนิดหน่อย แต่นี่ก็เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยเหมือนกัน", }, [306] = { Content = "สุ่มสกิล", }, [307] = { Content = "ดูเลเวลการสุ่มการ์ด", }, [308] = { Content = "การวิเคราะห์ต่อเนื่องจะช่วยเพิ่มเลเวลและอัตราของการสุ่ม หลังสุ่มได้สกิลแล้วอย่าเอาแต่ชื่นชม จำไว้ว่าให้ติดตั้งไปลองใช้ด้วย!", }, [309] = { Content = "กดที่กัปตัน", }, [310] = { Content = "หน้าต่างเลือกสกิล", }, [311] = { Content = "ติดตั้งสกิลอัตโนมัติ", }, [312] = { Content = "การสะสมและฝึกสกิลจะทำให้ได้รับบัฟค่าพลังต่าง ๆ; สกิลที่ติดตั้งแล้วจะสามารถแสดงผลได้โดยตรงในการต่อสู้", }, [313] = { Content = "ออกจากหน้าต่างกัปตัน", }, [401] = { Content = "คลื่นโจมตีระลอกแรกผ่านไปได้ก็จริง แต่เส้นทางข้างหน้าคงไม่ราบรื่นแน่นอน", }, [402] = { Content = "เวลาแบบนี้ก็ต้องมีผู้ช่วยดี ๆ สิ! ฝูงกลประสานงานสามารถช่วยในการต่อสู้ และทำให้การเดินทางปลอดภัยยิ่งขึ้น", }, [403] = { Content = "กดร้านค้า", }, [404] = { Content = "กดแท็บฝูงกลประสานงาน", }, [405] = { Content = "ใช้คูปองฝูงกลประสานงานหรือเศษดารา ก็จะได้รับฝูงกลประสานงานใหม่ ท่านกัปตัน เลือกเอาที่ดูน่าไว้ใจติดตัวไปสักไม่กี่ลำสิ!", }, [406] = { Content = "สุ่มฝูงกลประสานงาน", }, [407] = { Content = "ฝูงกลประสานงานเท่มากเลย! อย่าปล่อยให้มันนอนอยู่ในโกดัง รีบจัดเข้าทีมซะ", }, [408] = { Content = "กดฝูงกลประสานงาน", }, [409] = { Content = "ติดตั้งฝูงกลประสานงานอัตโนมัติ", }, [410] = { Content = "การสะสมและพัฒนาฝูงกลประสานงานจะทำให้ได้รับบัฟค่าพลังต่าง ๆ; ฝูงกลประสานงานที่จัดทีมแล้ว ก็จะเข้าร่วมต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับคุณในการต่อสู้", }, [411] = { Content = "ออกจากแท็บฝูงกลประสานงาน", }, [601] = { Content = "ผ่านการต่อสู้หลายครั้งที่ผ่านมา อัตราการซิงค์ระหว่างคุณกับระบบเพิ่มขึ้นอีกแล้ว ตอนนี้สามารถติดตั้งสกิลได้มากขึ้นแล้ว!", }, [602] = { Content = "กดที่กัปตัน", }, [603] = { Content = "หน้าต่างเลือกสกิล", }, [604] = { Content = "ปล่อยช่องว่างใหม่ไว้มันว่างเปล่าเสียดายแย่ มา ติดตั้งสกิลที่แข็งแกร่งกว่านี้ เพื่อให้การตั้งค่าการต่อสู้สมบูรณ์ขึ้นหน่อย", }, [605] = { Content = "ติดตั้งสกิลอัตโนมัติ", }, [701] = { Content = "การหลอมรวมอารมณ์จะทำแบบไร้เป้าหมายตลอดไม่ได้ ควรตกลงกันล่วงหน้าว่าถ้าได้มอดูลแบบไหนแล้วจะหยุดดีไหม?!", }, [702] = { Content = "Auto-Use ถูกปลดล็อกแล้ว", }, [703] = { Content = "นี่คือฟังก์ชันสร้างอัตโนมัติ หลังตั้งค่าคุณภาพเป้าหมายไว้แล้ว เมื่อมอดูลที่สร้างได้มีคุณภาพถึงตามที่กำหนดหรือสูงกว่า จะหยุดอัตโนมัติ", }, [704] = { Content = "ยังสามารถตั้งค่าเงื่อนไขการกรอง เพื่อเก็บเฉพาะมอดูลที่ตรงตามความต้องการ สะดวกขึ้นเยอะเลย!", }, [705] = { Content = "ไม่คิดเลยว่าพอชำนาญการหลอมรวมอารมณ์มากขึ้น ก็สามารถสร้างมอดูลได้หลายชิ้นพร้อมกัน แบบนี้ก็ดี จะได้โดนคุณจับต้องน้อยลงสักหน่อย!", }, [801] = { Content = "อ๊ะ? อุปกรณ์ที่นี่ยังใช้งานได้อยู่เลย ถึงจะต้องจัดระเบียบหน่อย แต่เหมาะจะทำเป็นพื้นที่เตรียมสภาพเพื่อนร่วมทางมาก", }, [802] = { Content = "ฐานถูกปลดล็อกแล้ว", }, [803] = { Content = "เครื่องมือ ห้องสั่นพ้อง และบ่ออาบน้ำหัวใจเต้นยังมีปฏิกิริยาอยู่ แค่ค่อย ๆ เลเวลอัพ ที่นี่น่าจะกลายเป็นฐานสนับสนุนหลังบ้านที่ไว้ใจได้", }, [804] = { Content = "กดบ่ออาบน้ำหัวใจเต้น", }, [805] = { Content = "กดฟองอากาศบนฉาก ก็จะใช้ลูกบอลน้ำลบสิ่งกีดขวาง เพื่อรับวัตถุดิบต่าง ๆ และสารสกัดหัวใจเต้น", }, [806] = { Content = "ฟองอากาศในเงาด้านหลังไม่สามารถลบได้โดยตรง ต้องเคลียร์ฟองอากาศที่อยู่ติดกันก่อน มันคล้ายกับตอนแกะโครงเครื่องจักร ต้องทำตามลำดับ", }, [807] = { Content = "นอกจากยิงลูกบอลน้ำแล้ว ทั้งถังไม้และฟองน้ำก็สามารถเคลียร์สิ่งกีดขวางในวงกว้างได้ ใช้ให้ดี ประสิทธิภาพจะต่างกันมากเลยล่ะ", }, [808] = { Content = "กดกลับ", }, [809] = { Content = "ต่อไปไปดูห้องสั่นพ้องกันเถอะ ฉันอยากยืนยันว่าสารสกัดหัวใจเต้นสามารถใช้เพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันบนเรือได้หรือเปล่า", }, [810] = { Content = "กดห้องสั่นพ้อง", }, [811] = { Content = "บ่ออาบน้ำหัวใจเต้นจะได้รับสารสกัดหัวใจเต้น สามารถใช้วิจัยประสบการณ์ประสาทสัมผัสต่าง ๆ ในห้องโดยสารได้ ท่านกัปตัน ลองวิจัยสักครั้งก่อนนะ", }, [812] = { Content = "กดวิจัย", }, [901] = { Content = "แถวนี้เหมือนจะมีปฏิกิริยาสมบัติหายาก ถ้าหาเจอ บางทีอาจจะทำให้เข้าใจที่มาของพลังในโลกนี้ได้", }, [902] = { Content = "ดูสมบัติ", }, [903] = { Content = "ชิ้นส่วนสมบัติสามารถสั่นพ้องกับสมบัติอันทรงพลังได้ เวลาหาตัวจริงไม่เจอ ก็เริ่มจากชิ้นส่วนก่อนก็ได้", }, [904] = { Content = "กดค้นหาสมบัติ", }, [1101] = { Content = "อัตราการซิงค์ระหว่างคุณกับยานเพิ่มขึ้นแล้ว ตอนนี้น่าจะเปิดใช้มอดูลเคลื่อนที่ได้แล้ว", }, [1102] = { Content = "ดูให้ชัดถึงเส้นทางการเคลื่อนที่ของศัตรู จับจังหวะให้ดีแล้วหลบการโจมตี อย่าฝืนรับตรง ๆ เลย การซ่อมบำรุงมันยุ่งยากนะ!", }, [1201] = { Content = "ท่านกัปตัน เดี๋ยวก่อน! ค่าปฏิกิริยาแกนกลางบนตัวคุณพุ่งสูงขึ้นกะทันหัน นี่ไม่ใช่เพราะอุปกรณ์ขัดข้อง แต่คือแกนกลางกำลังจะวิวัฒน์!", }, [1202] = { Content = "หลังจากแกนกลางวิวัฒน์แล้ว คุณจะรับพลังระดับสูงได้มากขึ้น และจะปลดล็อกเส้นทางการเติบโตใหม่ ๆ สบายใจได้ ฉันจะคอยจับตาดูค่าพลัง ไม่ปล่อยให้มันระเบิดหรอก", }, [1203] = { Content = "กดที่กัปตัน", }, [1204] = { Content = "หน้าต่างเลือกฟอร์ม", }, [1205] = { Content = "กดปุ่มวิวัฒน์", }, [1301] = { Content = "หลังจากความชำนาญในการหลอมรวมอารมณ์เพิ่มขึ้น ก็สามารถเพิ่มอัตรามอดูลหายากที่สร้างได้!", }, [1302] = { Content = "ลองเพิ่มความชำนาญในการหลอมรวมอารมณ์ดูนะ แบบนี้ก็จะมีโอกาสเจอมอดูลที่เปลี่ยนสมรภูมิได้มากขึ้น", }, [1401] = { Content = "เลเวลอัพอัตโนมัติ", }, [1402] = { Content = "เร่งความเร็วเลเวลอัพ", }, [1501] = { Content = "เดี๋ยวก่อน……นี่ไม่ใช่เทอร์มินัลปกติ มันเหมือนกับได้บันทึกดาวไอน้ำ หอนาฬิกา และทุกสิ่งที่พวกเราได้พบเจอไว้เป็น บันทึกการเดินทาง", }, [1502] = { Content = "ลองเปิดดูเถอะ ถ้าข้ามไปตอนหนึ่งล่ะก็ เดี๋ยวตอนหลังก็ต้องมาถามฉันอีกว่า “เมื่อกี้เกิดอะไรขึ้นกันแน่?”", }, [1503] = { Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ", }, [1504] = { Content = "กดเนื้อเรื่องหลัก", }, [1505] = { Content = "ที่นี่จะบันทึกบุคคล เหตุการณ์ และความจริงที่ถูกผนึกไว้ที่พบเจอระหว่างการเดินทาง บางทีเรื่องที่ดูบังเอิญในบทแรก อาจมีเหตุผลก็ได้", }, [1506] = { Content = "การชมเนื้อเรื่องหลักจะทำให้ได้รับรางวัลเนื้อเรื่องหลักและทรัพยากรของลูกเรือ ถ้าอยากตามหาความจริงของเทพธิดา ก็ห้ามพลาดบันทึกเหล่านี้", }, [1601] = { Content = "บันทึกการเดินทางครั้งใหม่ได้รับการจัดเรียงเรียบร้อยแล้ว ในบันทึกครั้งนี้ มีเบาะแสความผิดปกติที่หลงเหลืออยู่จากการสืบเนื่องของดาวไอน้ำ", }, [1602] = { Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ", }, [1603] = { Content = "กดเนื้อเรื่องหลัก", }, [1604] = { Content = "เนื้อเรื่องหลักไม่ใช่แค่เรื่องราวเท่านั้น ฟังก์ชันบางอย่าง ทรัพยากรลูกเรือ และคอนเทนต์ต่อเนื่อง จะค่อย ๆ ปลดล็อกไปพร้อมกับความคืบหน้าของเรื่อง", }, [1605] = { Content = "อย่าลืมเดินหน้าด่านไปเรื่อย ๆ เส้นทางของเพื่อนร่วมทาง ยังมีคำตอบมากมายที่ถูกหิมะกลบฝังรอเราอยู่", }, [1801] = { Content = "ท่านกัปตัน คอนโซลหลักเพิ่งได้รับข้อมูลลูกเรือของฉันไป ในเมื่อฉันเป็นทั้งช่างกลและนักบินของเพื่อนร่วมทางแล้ว ก็ให้ฉันสอนวิธีเพิ่มการซิงค์ลูกเรือให้เอง!", }, [1802] = { Content = "กดเข้ามาดูได้เลย ที่นี่จะบันทึกสถานะของลูกเรือที่ลงทะเบียนแล้ว รวมถึงเลเวล ระดับดาว และข้อมูลการเติบโตต่าง ๆ", }, [1803] = { Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ", }, [1804] = { Content = "กดเข้าสู่รายชื่อลูกเรือ", }, [1805] = { Content = "ที่นี่สามารถดูเลเวลและระดับดาวปัจจุบันของลูกเรือได้ เลเวลจะเพิ่มความสามารถพื้นฐาน ส่วนระดับดาวจะเพิ่มเพดานการเสริมพลังและเอฟเฟกต์ความสามารถ", }, [1806] = { Content = "พูดแบบภาษาช่างก็คือ ปรับอัตราการซิงค์ระหว่างลูกเรือกับเพื่อนร่วมทางให้สวยงามและเสถียรมากขึ้น", }, [1807] = { Content = "ลองอัปเกรดดูสักครั้งก่อน", }, [1808] = { Content = "ที่นี่คือหน้าพาเนลเสริมพลังลูกเรือ ไม่ต้องห่วง ฉันจะคอยพาคุณปรับไปทีละขั้นเอง", }, [1809] = { Content = "เห็นการเปลี่ยนแปลงของค่าพลังด้านล่างไหม? หลังเลเวลอัพ ค่าพลังชีวิต โจมตี ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย", }, [1810] = { Content = "กดเลเวลอัพ", }, [1811] = { Content = "เยี่ยม! อัตราการซิงค์สูงขึ้น และค่าพลังก็เพิ่มขึ้นอย่างเสถียรแล้ว", }, [1812] = { Content = "จริงสิ ท่านกัปตัน ลูกเรือไม่ใช่แค่เพิ่มค่าพลังเท่านั้น ลูกเรือแต่ละคนยังมีสกิลลูกเรือของตัวเองด้วย", }, [1813] = { Content = "กดปุ่มออก", }, [1814] = { Content = "ที่นี่สามารถดูเอฟเฟกต์สกิลของลูกเรือได้ ลูกเรือแต่ละคนมีทิศทางที่ถนัดไม่เหมือนกัน อย่าใช้ทุกคนเหมือนเป็นอะไหล่แบบเดียวกันสิ", }, [1815] = { Content = "กดใช้", }, [1816] = { Content = "เรียบร้อย การใช้สกิลเสร็จสมบูรณ์! แบบนี้สกิลของเดเลียก็จะเข้าร่วมการตั้งค่าการต่อสู้ของคุณอย่างเป็นทางการแล้ว", }, [1820] = { Content = "ออกจากหน้าต่างลูกเรือ", }, [1821] = { Content = "ออกจากรายชื่อลูกเรือ", }, [1822] = { Content = "สู้ต่อไปเถอะ!", }, [1901] = { Content = "คุณได้รับใบสมัครตำแหน่งสัมผัส ถ้าอยากแตะส่วนอื่น ต้องยื่นใบสมัครเป็นลายลักษณ์อักษรมาหาพวกเราก่อน!", }, [2001] = { Content = "ท่านกัปตัน การต่อสู้ที่ราตรีนิรันดร์สตาร์เลคเมื่อกี้ลำบากคุณแล้ว เดี๋ยวก่อน คุณสังเกตของที่เก็บกลับมาเมื่อกี้ไหม?", }, [2002] = { Content = "นี่ไม่ใช่วัสดุปกติ แต่เป็นของขวัญค่าความชอบที่ใช้เพิ่มคิมิดสึกะของลูกเรือ", }, [2004] = { Content = "ก็คือ ถ้าเอามาให้ตอนนี้ ผลของการซิงค์คิมิดสึกะอาจจะแรงกว่าปกติ ท่านกัปตัน โอกาสดีแบบนี้ มาลองกันเถอะ", }, [2005] = { Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ", }, [2006] = { Content = "กดทางเข้าออกเดต", }, [2007] = { Content = "ที่นี่คือหน้าต่างออกเดต สามารถดูค่าความชอบ รางวัล และเนื้อหาออกเดตปัจจุบันของเดเลียได้", }, [2008] = { Content = "เอาของขวัญที่เพิ่งได้รับเมื่อกี้ให้ฉันก่อนสิ อย่า—อย่าเข้าใจผิดไปล่ะ ฉันแค่อยากตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างปฏิกิริยาแสงดาวกับการซิงค์คิมิดสึกะเท่านั้นเอง", }, [2009] = { Content = "กดให้ของขวัญ", }, [2010] = { Content = "กดเลือกอัตโนมัติ", }, [2011] = { Content = "กดให้ของขวัญ", }, [2012] = { Content = "อุว้า ปฏิกิริยาแรงกว่าที่คิดไว้อีก! ค่าความชอบพุ่งขึ้นทีเดียวขนาดนี้…พลังที่เหลือจากราตรีนิรันดร์สตาร์เลคไม่ธรรมดาจริง ๆ", }, [2013] = { Content = "แต่การสั่นพ้องแบบนี้คงไม่ได้มีทุกครั้ง ต่อไปถ้าอยากเพิ่มคิมิดสึกะก็ต้องค่อย ๆ สะสมไปเรื่อย ๆ นะ", }, [2014] = { Content = "เมื่อค่าความชอบถึงขั้นที่กำหนด จะสามารถรับรางวัลค่าความชอบตามนั้นได้ รับรางวัลมาก่อนเลย", }, [2015] = { Content = "ออกจากหน้าต่างให้ของขวัญ", }, [2016] = { Content = "กดระดับความใกล้ชิด", }, [2017] = { Content = "รับรางวัล", }, [2018] = { Content = "ได้รับรางวัลแล้ว ต่อไปก็ถึงเนื้อหาออกเดตของเดเลียแล้วล่ะ", }, [2019] = { Content = "ปิดหน้าต่าง", }, [2020] = { Content = "การออกเดตจะช่วยให้คุณได้รู้จักอีกด้านหนึ่งของลูกเรือที่ปกติไม่ค่อยแสดงออก ส่วนของฉัน…คุณก็ลองดูเองแล้วกัน", }, [2021] = { Content = "กดปุ่มออกเดต", }, [2022] = { Content = "งั้น ท่านกัปตัน การออกเดตครั้งแรกก็เริ่มจากฉันแล้วกัน แฮ่ม ฉันแค่รับหน้าที่ตรวจสอบขั้นตอนเฉย ๆ ไม่ได้ตื่นเต้นเป็นพิเศษหรอกนะ", }, [2023] = { Content = "กดเนื้อเรื่องออกเดต", }, [2024] = { Content = "กดออกเดินทาง", }, [2101] = { Content = "ท่านกัปตัน เนื้อเรื่องออกเดตของฉันเมื่อกี้คุณดูจบแล้วใช่ไหม?", }, [2102] = { Content = "แรงสั่นพ้องของของขวัญชิ้นนั้นเมื่อกี้ยังไม่หายไปหมดเลย บันทึกคิมิดสึกะของฉัน…เหมือนจะเปิดตอนใหม่ขึ้นมาอีกแล้ว", }, [2103] = { Content = "ครั้งนี้ไม่ต้องให้ของขวัญเพิ่มแล้ว ค่าความชอบที่สะสมไว้เมื่อกี้ เพียงพอที่จะอ่านบันทึกตอนต่อไปของเดเลียแล้ว", }, [2104] = { Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ", }, [2105] = { Content = "กดทางเข้าออกเดต", }, [2106] = { Content = "ลูกเรือแต่ละคนมีบันทึกอัลบั้มของตัวเอง เมื่อคิมิดสึกะลึกซึ้งขึ้น เนื้อหาที่ดูได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ", }, [2107] = { Content = "อะแฮ่ม…บันทึกใหม่ของฉันก็เปิดให้ดูแล้วเหมือนกัน ท่านกัปตัน จากนี้ก็ให้คุณเป็นคนตรวจสอบเองแล้วกัน", }, [2109] = { Content = "กดที่คิมิดสึกะ", }, [2201] = { Content = "…ทำไมถึงเป็นแบบนี้กัน", }, [2202] = { Content = "ทั้ง ๆ ที่เป็นพวกเดียวกันเป๊ะ แต่เอาต์พุตกลับไม่ตรงกันเลย", }, [2205] = { Content = "กดปุ่มคิมิดสึกะ", }, [2206] = { Content = "กดรายชื่อลูกเรือ", }, [2207] = { Content = "มาเถอะ ให้ฉันเป็นตัวอย่างก่อน แล้วคุณจะได้เห็นว่าหลังจากอัตราการซิงค์เพิ่มขึ้นจะแตกต่างแค่ไหน", }, [2208] = { Content = "กดปุ่มเพิ่มดาว", }, [2209] = { Content = "หลังเพิ่มดาวแล้ว ไม่เพียงความสามารถพื้นฐานจะเพิ่ม เอฟเฟกต์สกิลก็จะถูกเสริมไปด้วย", }, [2210] = { Content = "ยิ่งระดับดาวสูงเท่าไหร่ ลูกเรือก็ยิ่งรับเอาต์พุตของแกนกลางได้อย่างเสถียรมากขึ้น", }, [2211] = { Content = "กดเพิ่มดาว", }, [2212] = { Content = "เยี่ยมเลย สำเร็จแล้ว! อัตราการซิงค์เสถียรมากขึ้น และเอาต์พุตของแกนกลางก็เพิ่มขึ้นด้วย", }, [2213] = { Content = "ท่านกัปตัน ลองไปท้าทายอีกครั้งดูสิ", }, [2214] = { Content = "กดปุ่มออก", }, [2215] = { Content = "ออกจากหน้าต่างลูกเรือ", }, [2216] = { Content = "ออกจากรายชื่อลูกเรือ", }, [2217] = { Content = "สู้ต่อไปเถอะ!", }, [2218] = { Content = "กดปุ่ม BOSS", }, } return th_teachquery