local cn_playerattrquery = { [1] = { Tip = "舰长的总生命力,归零时舰长将死亡或失败。", }, [3] = { Tip = "舰长造成攻击伤害的基本数值,决定攻击的威力。", }, [5] = { Tip = "舰长能够减少所受攻击伤害的基本数值。", }, [7] = { Tip = "舰长进行移动的速度。", }, [9] = { Tip = "舰长进行攻击的速度。", }, [101] = { Tip = "技能冷却状态回复的速度。", }, [103] = { Tip = "舰长的机群进行攻击的速度。", }, [105] = { Tip = "舰长在进行普通攻击时触发暴击的机率。", }, [107] = { Tip = "舰长在使用技能时触发暴击的机率。", }, [109] = { Tip = "舰长的机群在攻击时触发暴击的机率。", }, [111] = { Tip = "普通攻击暴击时的伤害增幅。", }, [113] = { Tip = "技能暴击时的伤害增幅。", }, [115] = { Tip = "机群暴击时的伤害增幅。", }, [117] = { Tip = "舰长普通攻击的实际输出伤害倍率。", }, [119] = { Tip = "舰长使用技能时造成的实际伤害倍率。", }, [121] = { Tip = "舰长的机群对敌人造成的实际伤害倍率。", }, [123] = { Tip = "舰长普通攻击造成的属性类型伤害倍率。", }, [125] = { Tip = "舰长对BOSS敌人造成的实际伤害倍率。", }, [127] = { Tip = "减少舰长受到来自BOSS敌人的伤害。", }, [129] = { Tip = "舰长全方位的减伤效果,能够降低受到的所有伤害类型。", }, [131] = { Tip = "舰长闪避攻击的机率,当成功闪避时将不受伤害。", }, [133] = { Tip = "舰长每秒回复的百分比生命。", }, [135] = { Tip = "舰长受到治疗时的治疗倍率。", }, [137] = { Tip = "普攻子弹击中时,追击子弹伤害额外%数之属性伤害", }, [139] = { Tip = "和属性伤害相乘而非相加之额外属性伤害加成值", }, [201] = { Tip = "舰长受到伤害时,对方爆击伤害的扣减值。", }, [203] = { Tip = "舰长受到伤害时,对方爆击机率的扣减值。", }, [205] = { Tip = "减少舰长受到来自舰长的普通攻击伤害。", }, [207] = { Tip = "减少舰长受到来自舰长的技能伤害。", }, [209] = { Tip = "减少舰长受到来自舰长的机群伤害。", }, [211] = { Tip = "减少舰长受到来自舰长的属性伤害。", }, [213] = { Tip = "舰长攻击敌人时,对方闪避机率的扣减值。", }, [215] = { Tip = "舰长对玩家敌人造成的实际伤害倍率。", }, [217] = { Tip = "减少舰长受到来自玩家敌人的伤害。", }, } return cn_playerattrquery